Gloom dans Mortal Shell Deux : la monnaie qui vous fera craindre la mort

10 June 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Dans Mortal Shell 2, la Gloom est la monnaie blanche que vous obtenez en vainquant des ennemis et qui est essentielle pour monter de niveau le personnage Harbinger dans les phares. Cependant, le jeu ne pardonne pas : si vous mourez, vous perdez toute la Gloom accumulée. Le seul espoir est de retourner à l'endroit exact de votre chute, marqué sur la carte, pour la récupérer avant qu'elle ne disparaisse.

particules de monnaie Gloom flottant d'un ennemi mourant dans une forêt fantastique sombre, pièces blanches lumineuses se dispersant sur un sol de pierre moussu, personnage Harbinger s'agenouillant pour les rassembler tandis qu'un marqueur de mort spectral brille faiblement sur la carte dans le coin, visualisation cinématographique de fantaisie sombre, atmosphère brumeuse, pièces luminescentes bleu-blanc projetant une lumière douce sur des rochers humides, prise de vue dramatique en contre-plongée, rendu photoréaliste d'art de jeu, textures d'armure détaillées, brouillard menaçant rampant, action de collecte avant que les pièces ne se dissipent en vapeur

Le système de risque et de récompense derrière la Gloom 🎲

Du point de vue du design, la Gloom fonctionne comme un mécanisme de risque calculé. Le jeu enregistre la position de votre mort sur la carte, mais ne fige pas le chronomètre. Si vous mourez à nouveau avant de l'avoir récupérée, vous la perdez pour toujours. Cela oblige le joueur à évaluer chaque combat, car accumuler de la Gloom sans la dépenser dans les phares est un pari. Le système rappelle d'autres titres du genre, mais avec la particularité que la monnaie ne peut être stockée dans aucun coffre ou banque. Seul le phare sert de point sûr pour l'investir.

La Gloom : quand votre argent reste par terre 💀

Le plus amusant (ou tragique, selon le jour) est de voir votre précieuse Gloom briller sur le sol, comme un phare d'espoir qui vous dit viens me chercher, si tu l'oses. Et bien sûr, vous arrivez avec la confiance d'un héros, mais un simple sbire vous tue d'une gifle et adieu les économies. C'est comme si le jeu vous disait : De l'argent ? Trop drôle, maintenant c'est la propriété de l'ennemi. Au final, vous apprenez à dépenser vite ou à pleurer dans les phares.