Tim Sweeney, le grand patron d'Epic Games, a de nouveau attaqué Valve. Sa principale plainte est que Steam manque de titres massifs comme Fortnite ou Genshin Impact, ce qui, selon lui, limite la portée auprès de nouveaux publics. Le dirigeant propose que la plateforme de Valve soit plus ouverte et collabore avec d'autres boutiques, comme eux et Microsoft le font. Pour les joueurs, ce conflit pourrait se traduire par plus d'options d'achat et des prix plus compétitifs si la concurrence s'intensifie réellement.
L'ingénierie derrière les boutiques fermées 🛠️
D'un point de vue technique, la critique de Sweeney vise le modèle de distribution de Steam. Alors qu'Epic Store permet l'interopérabilité avec des services externes et utilise Unreal Engine pour simplifier les ports, Valve maintient un écosystème plus hermétique basé sur son propre SDK et le système de succès. L'absence de titres comme Genshin Impact ne répond pas à un caprice, mais à des décisions commerciales : miHoYo a choisi de lancer son jeu directement sans passer par la commission standard de 30 % de Steam. Si Valve réduisait ce pourcentage ou assouplissait ses conditions, le catalogue pourrait s'agrandir. Cependant, la société de Gabe Newell ne montre aucune intention de céder sur ce point.
Sweeney demande des jeux d'autrui pour remplir sa propre boutique 🤔
Il est curieux que Tim Sweeney critique Steam pour ne pas avoir Fortnite alors que son propre jeu vedette brille par son absence dans toutes les boutiques concurrentes. Epic exige des développeurs une exclusivité temporaire en échange d'un meilleur partage des revenus, mais réclame ensuite l'ouverture des autres. C'est comme si un voisin vous demandait de lui prêter votre piscine tout en fermant la sienne à clé. Pendant ce temps, nous, les joueurs, attendons toujours que quelqu'un nous explique pourquoi nous ne pouvons pas avoir tous les jeux sur une seule plateforme sans avoir à prier trois dieux différents.