Mettre des voix réelles dans un jeu vidéo n'est pas bon marché. En Espagne, doubler un petit titre avec peu de dialogues peut coûter environ 10 000 euros. Mais si l'on parle d'un RPG ou d'un monde ouvert avec des centaines de personnages, la facture s'envole au-delà de 60 000 euros. Tout dépend de la taille du scénario, du nombre d'acteurs et des heures de studio.
Comment est calculé le coût technique du doublage 🎙️
Le budget est défini par trois facteurs : le nombre de mots, les acteurs engagés et les sessions d'enregistrement. Un studio facture entre 200 et 400 euros l'heure de cabine, plus les droits de diffusion par acteur. Pour un jeu de 20 000 mots avec 10 voix, le coût tourne autour de 30 000 euros. Ajouter la localisation, la direction et le montage fait grimper le montant final. Il n'y a pas de raccourcis si l'on recherche une qualité professionnelle.
Et après tu te plains que le protagoniste ne parle pas ta langue 😤
Payer 60 000 euros pour un doublage semble énorme jusqu'à ce que tu voies quatre acteurs lire des lignes de quêtes secondaires pendant trois jours. Le vrai problème, c'est quand le studio économise et engage le cousin du programmeur pour jouer un orc. C'est pour ça que certains jeux sonnent comme une radio locale aux heures de pointe. Le bon marché coûte cher, ou sonne très mal.