DXVK 3.0 a été lancé, un outil qui traduit les appels graphiques de DirectX vers Vulkan, permettant d'exécuter des jeux Windows sous Linux. Cette nouvelle version promet de réduire les erreurs visuelles et d'accélérer les temps de chargement. Pour les utilisateurs de ce système, cela se traduit par la possibilité d'accéder à plus de titres avec des performances plus stables et moins de bugs pendant la partie.
Optimisation de la compilation des shaders 🎮
La mise à jour se concentre sur la compilation des shaders, un processus critique qui causait souvent des saccades ou des plantages. DXVK 3.0 introduit un nouveau système de compilation asynchrone qui réduit les blocages à l'écran. De plus, des bugs ont été corrigés dans des titres comme Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, où des textures corrompues apparaissaient auparavant. Les développeurs ont également amélioré la prise en charge des anciennes versions de Vulkan, élargissant la compatibilité avec du matériel plus modeste.
Adieu les correctifs, bonjour les pixels 🐧
Avec DXVK 3.0, les utilisateurs de Linux n'auront plus à prier Saint Tux pour qu'un jeu démarre sans exploser en un arc-en-ciel de couleurs. Maintenant, au lieu de passer des heures à chercher des solutions sur des forums, ils pourront consacrer ce temps à perdre des parties en ligne. Enfin, ceux qui ont choisi Linux pour se sentir spéciaux pourront jouer à des titres récents, même s'ils ne peuvent toujours pas installer Photoshop.