Nvidia a confirmé que sa technologie DLSS 4.5 Ray Reconstruction sera disponible dans Blender 5.3 à partir de novembre 2026. Cette fonction utilise l'intelligence artificielle pour affiner la qualité d'image dans la fenêtre 3D, offrant des prévisualisations plus réalistes sans pénaliser les performances. Pour les artistes et les designers, cela se traduit par moins de temps d'attente et plus de fluidité lors du travail sur des scènes complexes.
Comment l'IA fonctionne dans la fenêtre 3D de Blender 🚀
L'intégration de DLSS 4.5 Ray Reconstruction utilise un modèle de réseau neuronal entraîné pour reconstruire et débruiter les tracés de rayons en temps réel. Au lieu de traiter chaque pixel de manière traditionnelle, le système analyse les motifs de lumière et d'ombre, générant une image plus propre et plus stable. Cela permet à la fenêtre 3D de maintenir un taux d'images constant même avec un éclairage complexe, facilitant l'édition de modèles et d'animations sans nécessiter de matériel haut de gamme.
Adieu les rendus de test, bonjour les siestes productives 😴
Avec cette mise à jour, les artistes 3D pourront cesser de faire semblant d'attendre les rendus de test comme faisant partie du processus créatif. Désormais, au lieu de fixer une image floue pendant cinq minutes, ils pourront prendre un vrai café ou, pourquoi pas, une sieste réparatrice pendant que la fenêtre affiche des résultats quasi finaux. Bien sûr, il y aura toujours quelqu'un pour regretter le bruit du ventilateur à fond, mais tout ça pour avancer.