Un développeur de KDE a réussi à rapprocher les performances graphiques de Linux de celles de Windows dans les jeux. Après avoir connecté un microcontrôleur à son système pour mesurer la latence réelle, il a découvert que Windows répondait plus rapidement. Il a appliqué des correctifs à KWin qui réduisent le délai jusqu'à 1,2 milliseconde dans les jeux en mode fenêtré avec V-Sync, une avancée notable pour les joueurs sous Linux.
Microcontrôleurs comme outil pour mesurer la latence dans KWin 🎮
Le développeur a utilisé un microcontrôleur pour mesurer avec précision la latence entre l'entrée utilisateur et la réponse à l'écran. Il a détecté que Windows présentait un avantage temporel dans les jeux avec V-Sync activée. Les correctifs appliqués à KWin optimisent le flux de composition des fenêtres, réduisant le délai jusqu'à 1,2 milliseconde. Cela améliore l'expérience dans les titres où la synchronisation verticale est nécessaire, sans compromettre la stabilité du système.
Windows gagne toujours, mais maintenant pour moins d'un soupir ⏱️
Au final, le microcontrôleur a confirmé ce que beaucoup soupçonnaient : Windows est plus rapide, bien que la différence soit désormais si petite que vous pourriez cligner des yeux et manquer le délai. Avec 1,2 milliseconde de latence en moins, les utilisateurs de Linux peuvent se vanter d'avoir réduit l'écart. Bien sûr, si vous perdez une partie, vous ne pourrez plus blâmer le système : maintenant, le coupable, c'est vous et vos réflexes de koala. 😅