Blender 5.2 est désormais disponible en version bêta, marquant une étape importante en tant que première version avec support à long terme. Cela signifie des mises à jour et des corrections pendant plusieurs années, une fonctionnalité très attendue par les utilisateurs. La version bêta intègre des améliorations dans la simulation des cheveux et des tissus, un rendu plus rapide et l'intégration de bibliothèques d'objets en ligne pour fluidifier le flux de travail.
Nouveautés techniques : simulation et performances 🚀
Le nouveau système de simulation capillaire promet un contrôle plus précis avec moins de nœuds, tandis que les tissus réagissent avec un réalisme accru aux collisions et à la gravité. Sur le plan graphique, le moteur Cycles accélère les temps de rendu grâce à des optimisations du noyau GPU. De plus, la fonction de bibliothèques en ligne permet de glisser-déposer des actifs directement depuis le web, réduisant ainsi le besoin de télécharger des fichiers manuellement. Le tout repose sur une base de code stabilisée pour le support étendu.
La version bêta qui promet de ne pas planter (du moins jusqu'à la version 5.3) 😅
Enfin, Blender 5.2 bêta nous permet de simuler les poils d'un yéti sans que l'ordinateur ne supplie grâce, même si c'est au prix que les ventilateurs sonnent comme un drone. Pour les tissus, c'est bien, mais attention, car si vous mettez trop de couches, votre GPU pourrait bien décider de prendre des vacances. Et les bibliothèques en ligne semblent idéales, jusqu'à ce que vous réalisiez que vous passez plus de temps à chercher l'actif parfait qu'à modéliser. Mais bon, au moins nous aurons des années pour nous plaindre des bugs.