Guns of Eschaton : le Soulslike de lOuest qui fait ses adieux à Viktor Antonov

01 July 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Foro3D a reçu la nouvelle de Guns of Eschaton, un jeu de tir à la première personne avec des mécaniques Soulslike se déroulant dans un Far West apocalyptique. Le titre, développé par un studio encore à confirmer, représente le dernier héritage du regretté designer Viktor Antonov. Il promet de combiner des tirs tactiques avec une exploration dense, et arrivera sur PlayStation 5, Xbox Series et PC sans date précise pour l'instant.

Désert en friche au crépuscule, un tireur solitaire dans un manteau de poussière vise un fusil à levier avec un noyau d'énergie lumineux vers une créature mécanique imposante, des traînées de balles et des étincelles bleues entrent en collision avec des plaques métalliques fissurées, des wagons de train brisés et des cactus squelettiques encadrent la scène, rendu photoréaliste cinématographique, lumière dramatique de faible angle perçant les nuages d'orage, particules de fumée et de poussière en suspension dans l'air, mécanismes d'armes ultra-détaillés et débris industriels rouillés, flou de mouvement sur les roues dentées en rotation, éclairage à fort contraste avec des tons ambrés et bleu sarcelle, style d'illustration technique montrant la déformation d'impact et la trajectoire balistique

Un moteur graphique qui serre mais n'étouffe pas 🔥

L'équipe a opté pour un moteur propriétaire qui privilégie l'éclairage dynamique et les espaces ouverts. Selon les premiers rapports, le système de combat mélange précision de visée et gestion de l'endurance, un clin d'œil évident aux Soulslike. Les armes à feu auront un recul et un rechargement manuel, tandis que l'exploration récompensera le joueur avec des raccourcis et des améliorations. Les spécifications techniques pour les consoles n'ont pas encore été détaillées, mais on s'attend à ce qu'il tourne à 60 fps stables dans les modes performance.

Mourir dans l'Ouest : maintenant avec plus de poussière et moins de chevaux 🤠

Enfin un jeu où tu mourras des dizaines de fois non pas à cause d'un boss, mais à cause d'un serpent à sonnette mal programmé ou parce que tu as manqué de balles en tirant sur un cactus. Viktor Antonov est parti, mais il nous a laissé un Ouest où les munitions se font rares et où les ennemis te poursuivent en meute. Au moins, si tu meurs, tu pourras blâmer la poussière du désert plutôt que ta visée.