Le jeu très attendu Exodus, présenté comme une expérience similaire à Mass Effect, a révélé un détail qui a déçu de nombreux joueurs. Il n'inclura pas d'éditeur de personnage complet. Les utilisateurs ne pourront modifier que des aspects basiques comme la coiffure, les tatouages ou les marques faciales. Cette décision réduit la liberté créative lors de la construction du protagoniste, un élément clé des jeux de rôle qui cherchent à immerger le joueur dans sa propre histoire.
Un moteur graphique puissant avec des options limitées 🎮
Les développeurs ont opté pour un personnage principal fixe, probablement pour maintenir une narration cinématographique plus contrôlée, similaire à la saga The Witcher. Cependant, ce choix entre en conflit avec les capacités techniques actuelles. Des moteurs comme Unreal Engine 5 permettent une personnalisation faciale détaillée sans coûts de production élevés. La décision de ne pas implémenter un éditeur complet semble davantage une question de conception narrative qu'une limitation technique, laissant les joueurs avec un protagoniste prédéfini qui ne semble pas leur appartenir.
Le coiffeur galactique le plus cher de l'histoire ✂️
Il semble que dans le futur interstellaire d'Exodus, la technologie pour changer de coiffure soit de pointe, mais la chirurgie esthétique faciale a régressé à l'âge de pierre. Bref, les joueurs pourront avoir un tatouage de dragon sur le front, mais ils partageront tous le même nez. Peut-être que le méchant final sera un coiffeur aux mauvaises intentions. Au final, la grande décision de personnalisation sera de choisir entre une raie sur le côté ou une banane, toute une odyssée spatiale pour l'expression de soi.