Viatcheslav Tissen lance Simply Cloth Studio 2.0 pour Blender

Publié le 19 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de pantalla del panel de Simply Cloth Studio 2.0 en Blender, mostrando el nodo Cloth Solver y los controles de propiedades para ajustar la simulación de una prenda sobre un modelo 3D.

Vjaceslav Tissen lance simply cloth studio 2.0 pour blender

Le créateur Vjaceslav Tissen a publié une importante mise à jour de son outil pour Blender. La version 2.0 de Simply Cloth Studio arrive avec un moteur de simulation de tissus renouvelé qui exploite le système de physique intégré dans le logiciel. Cela permet aux artistes de générer et de gérer des vêtements virtuels de manière plus intuitive et efficace. 🧵

Caractéristiques principales de la nouvelle version

Le cœur de cette mise à jour est le nouveau nœud Cloth Solver, qui s'ajoute directement aux modificateurs de géométrie. Depuis ce nœud, toute la simulation est traitée et des valeurs comme l'élasticité, la dissipation d'énergie ou le frottement peuvent être modifiées. Le plugin inclut une fenêtre de propriétés spécifique pour gérer les collisions et les liaisons du matériau. Une fonction remarquable permet de peindre des cartes d'influence sur le maillage pour dicter comment le tissu se déplace dans des zones précises.

Principales améliorations incluses :
  • Nœud Cloth Solver intégré aux modificateurs de géométrie.
  • Panel dédié pour configurer les collisions et les liaisons du tissu.
  • Capacité de peindre des poids d'influence directement sur le modèle 3D.
Le système est conçu pour être plus stable et rapide que la version précédente, ce qui aide à itérer avec plus d'agilité lors de l'ajustement des vêtements d'un personnage.

Intégration et fonctionnement

Cet outil fonctionne dans l'environnement de Geometry Nodes de Blender. Cette intégration facilite la chaîne de la simulation de tissu avec d'autres nœuds et effets visuels. Simply Cloth Studio 2.0 fonctionne avec Blender 4.2 et versions supérieures. L'auteur souligne que le cœur a été redessiné pour gagner en vitesse et en fiabilité.

Aspects clés du flux de travail :
  • Fonctionne dans l'espace de travail de Geometry Nodes.
  • Compatible avec Blender 4.2 et versions ultérieures.
  • Moteur de simulation optimisé pour une plus grande vitesse.

Considérations finales

Bien que créer une écharpe avec des plis détaillés soit maintenant plus accessible, le défi classique d'éviter qu'un personnage numérique s'emmêle dans son propre vêtement persiste. Ce plugin représente une étape significative pour dompter la complexité de la simulation de tissus de manière réaliste dans Blender, offrant un contrôle plus direct sur un aspect crucial de l'animation de personnages. 🎭