
Uniform 1.4 : quand la modélisation 3D devient aussi facile que de jouer avec de la pâte à modeler
La dernière version d'Uniform est arrivée pour démontrer que la modélisation 3D n'a pas à être un casse-tête avec des sommets. Avec son nouveau système SDF (Signed Distance Fields), il est désormais possible de sculpter des formes comme si c'était de l'argile numérique, sans se soucier de cette topologie qui s'emmêle toujours comme des câbles d'écouteurs dans la poche.
"Enfin un logiciel qui comprend que nous ne voulons pas tous être des chirurgiens de maillages polygonaux"
Les nouveautés qui feront sourire vos doigts
Uniform 1.4 n'est pas seulement une mise à jour, c'est une véritable révolution dans la façon de créer des modèles 3D :
- SolidVolume : Crée des formes volumétriques qui se convertissent ensuite en maillages propres
- Outils pour l'impression 3D : Du redimensionnement précis à l'exportation vers des formats populaires
- UVs comme peler un fruit : Dépaquette les textures sans perdre la raison
Pour ceux qui modélisent avec style
Le flux de travail a reçu des améliorations qui rendront vos sessions de modélisation plus fluides :
- Personnalisation complète des contrôles et gestes
- Support amélioré pour Apple Pencil Pro
- Exportation directe vers iCloud sans étapes intermédiaires
Performances qui font pleurer la concurrence
Les optimisations sous le capot sont si impressionnantes que même votre grand-mère remarquerait la différence :
- Regroupement en GPU des traits de pinceau pour des traits plus fluides
- Meilleure gestion des symétries et des détails fins
- Réponse instantanée même sur des modèles complexes
Avec Uniform 1.4, la modélisation 3D est devenue si intuitive que même votre chat pourrait créer quelque chose de présentable (s'il avait des pouces opposables). La seule excuse qu'il vous reste pour ne pas modéliser est que vous préférez continuer à utiliser des cubes et des sphères comme en 1995 🎨