Uniform 1.4 révolutionne la modélisation 3D avec la technologie SDF

Publié le 21 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Interface de Uniform 1.4 montrant la modélisation SDF avec des outils de sculpture numérique et des options d'exportation pour l'impression 3D.

Uniform 1.4 : quand la modélisation 3D devient aussi facile que de jouer avec de la pâte à modeler

La dernière version d'Uniform est arrivée pour démontrer que la modélisation 3D n'a pas à être un casse-tête avec des sommets. Avec son nouveau système SDF (Signed Distance Fields), il est désormais possible de sculpter des formes comme si c'était de l'argile numérique, sans se soucier de cette topologie qui s'emmêle toujours comme des câbles d'écouteurs dans la poche.

"Enfin un logiciel qui comprend que nous ne voulons pas tous être des chirurgiens de maillages polygonaux"

Les nouveautés qui feront sourire vos doigts

Uniform 1.4 n'est pas seulement une mise à jour, c'est une véritable révolution dans la façon de créer des modèles 3D :

Pour ceux qui modélisent avec style

Le flux de travail a reçu des améliorations qui rendront vos sessions de modélisation plus fluides :

Performances qui font pleurer la concurrence

Les optimisations sous le capot sont si impressionnantes que même votre grand-mère remarquerait la différence :

Avec Uniform 1.4, la modélisation 3D est devenue si intuitive que même votre chat pourrait créer quelque chose de présentable (s'il avait des pouces opposables). La seule excuse qu'il vous reste pour ne pas modéliser est que vous préférez continuer à utiliser des cubes et des sphères comme en 1995 🎨