
Twinmotion a lancé sa version 2025.1 avec une série de mises à jour significatives, intégrant de nouvelles technologies grâce à sa mise à jour vers le moteur Unreal Engine 5.5. Parmi les nouveautés figurent les nuages volumétriques animés, les cartes d'ombres virtuelles et un système automatisé de niveaux de détail (LOD), ce qui améliore à la fois la qualité visuelle et les performances en temps réel.
Nuages volumétriques dynamiques pour un ciel plus réaliste
La nouvelle version intègre un système de nuages volumétriques qui permet d'ajouter des ciels réalistes avec des ombres dynamiques dans la scène. Cette technologie améliore l'éclairage atmosphérique et permet une meilleure intégration avec l'environnement, bien que son utilisation avec le Path Tracer soit encore en phase expérimentale.
Avantages des nuages volumétriques
- Simulation de nuages en mouvement avec des effets réalistes.
- Ombres dynamiques qui améliorent l'éclairage global.
- Meilleure sensation de profondeur et de réalisme dans les environnements extérieurs.
Cartes d'ombres virtuelles pour une plus grande précision
L'une des avancées les plus importantes de Twinmotion 2025.1 est la mise en œuvre des Virtual Shadow Maps de Unreal Engine. Cette technologie améliore la qualité des ombres en temps réel, offrant une plus grande précision et une douceur accrue dans la projection des ombres sur les objets de l'environnement.
« Les Virtual Shadow Maps permettent une meilleure intégration de l'éclairage dans la scène, obtenant des ombres plus nettes et naturelles. » – Équipe Twinmotion.
Nouveau système automatique de niveaux de détail (LOD)
Pour améliorer les performances sans sacrifier la qualité visuelle, Twinmotion a implémenté un système automatique de LOD, qui ajuste dynamiquement la quantité de polygones dans les modèles en fonction de la distance à la caméra. Cela permet d'optimiser la fluidité du projet, en particulier sur les appareils avec un matériel plus limité.
Avantages du système LOD
- Réduction de la consommation de ressources sans perte de qualité visuelle.
- Optimisation du chargement des modèles complexes.
- Meilleure expérience sur les appareils avec une capacité de traitement moindre.
Avancées en matériaux, lumières et rendu
En plus des améliorations en éclairage et ombres, Twinmotion a intégré des nouveautés dans la gestion des matériaux et des lumières, notamment :
- Plus grand contrôle sur la densité du brouillard et sa hauteur dans la scène.
- Ajustements de la turbidité du ciel pour un éclairage plus réaliste.
- Nouveau matériau de base pour pneus avec génération automatique d'UVs.
- Options avancées pour la peinture de voitures, incluant des imperfections de surface.
- Intégration d'un système de particules pour des effets dynamiques comme des confettis.
Améliorations dans l'édition de séquences et l'animation
Pour optimiser la création de séquences cinématographiques, Twinmotion a ajouté une nouvelle caméra orbitale et l'option de définir une cible pour la Action Cam. Cela facilite la capture de mouvements dans les projets de visualisation architecturale et de conception de produits.
Optimisation dans l'intégration des modèles
Le panneau d'environnement a été repensé pour mieux différencier la illumination basée sur le ciel et HDRI, en plus d'inclure un nouveau panneau de modélisation avec des ajustements de base pour les géométries importées.
Nouveaux formats d'importation
- Support pour les modèles .wire d'Alias, améliorant le flux de travail en design automobile.
- Option pour importer des géométries double face en temps réel.
Conclusion
Avec la mise à jour 2025.1, Twinmotion introduit des améliorations importantes en réalisme et performances, intégrant de nouvelles technologies de nuages volumétriques, ombres virtuelles et de gestion des niveaux de détail. Avec des ajustements avancés en éclairage, matériaux et outils d'édition, cette version offre une expérience plus fluide et optimisée pour les architectes, designers et créateurs de contenu 3D.