
The Marvels : quand changer de place est une question d'effets visuels
Marvel Studios a de nouveau fait confiance aux Allemands de Trixter pour donner vie à The Marvels, la suite où Carol Danvers et Kamala Khan découvrent que leurs pouvoirs sont synchronisés… et que cela signifie un mal de tête pour les artistes de VFX. 💥
Il ne s'agissait pas seulement de faire échanger les actrices de place, mais de faire de chaque transition un spectacle visuel cohérent avec l'univers Marvel.
De Houdini à Nuke : la chorégraphie de l'énergie cosmique
Pour obtenir ces moments où les héroïnes “se téléportent” en pleine bataille, l'équipe a utilisé :
- Houdini pour simuler les effets d'énergie lumineuse
- Nuke pour intégrer de multiples couches d'action réelle et CGI
- Capture de mouvement pour conserver la naturalité des performances
Le résultat est si fluide que même les actrices se demandaient “Sur quelle planète suis-je maintenant ?” 🌌
Goose, le Flerken le plus problématique (et adorable)
Le vrai défi est venu de l'animal de compagnie alien :
- Tentacules numériques avec une physique réaliste
- Simulations de déformation pour ses “dévoration”
- Intégration avec des scènes pratiques pour conserver son expressivité
Parce que, soyons honnêtes, rien ne dit “pouvoir cosmique” comme un chat qui crache des tentacules. 🐱👤
Un univers visuellement cohérent
Des matte paintings de planètes lointaines aux vaisseaux en combat, Trixter a maintenu l'esthétique Marvel avec :
- Fonds spatiaux générés numériquement
- Simulations d'explosions et de phénomènes astronomiques
- Effets de lumière pour souligner la connexion entre les héroïnes
Donc maintenant vous savez : si vous échangez jamais de place avec quelqu'un, assurez-vous d'avoir une équipe de VFX derrière… ou au moins un Flerken de secours. 😼