The Marvels y los efectos visuales cósmicos de Trixter para Marvel Studios

The Marvels: cuando cambiar de lugar es cuestión de efectos visuales
Marvel Studios volvió a confiar en los alemanes de Trixter para dar vida a The Marvels, la secuela donde Carol Danvers y Kamala Khan descubren que sus poderes están sincronizados… y que eso significa un dolor de cabeza para los artistas de VFX. 💥
No era solo hacer que las actrices intercambiaran lugares, sino que cada transición fuera un espectáculo visual coherente con el universo Marvel.
De Houdini a Nuke: la coreografía de la energía cósmica
Para lograr esos momentos en que las heroínas “se teletransportan” en plena batalla, el equipo usó:
- Houdini para simular los efectos de energía luminosa
- Nuke para integrar múltiples capas de acción real y CGI
- Captura de movimiento para mantener la naturalidad de las actuaciones
El resultado es tan fluido que hasta las actrices se preguntaban “¿En qué planeta estoy ahora?” 🌌
Goose, el Flerken más problemático (y adorable)
El verdadero desafío vino de la mascota alienígena:
- Tentáculos digitales con física realista
- Simulaciones de deformación para sus “devoraciones”
- Integración con escenas prácticas para mantener su expresividad
Porque, seamos sinceros, nada dice “poder cósmico” como un gato que escupe tentáculos. 🐱👤
Un universo visualmente cohesionado
Desde los matte paintings de planetas lejanos hasta las naves en combate, Trixter mantuvo la estética Marvel con:
- Fondos espaciales generados digitalmente
- Simulaciones de explosiones y fenómenos astronómicos
- Efectos de luz para enfatizar la conexión entre las heroínas
Así que ya sabes: si alguna vez te cambias de lugar con alguien, asegúrate de tener un equipo de VFX detrás… o al menos un Flerken de respaldo. 😼