
Starbreeze élabore le chapitre 2 de Payday 3 en UE4 avant de passer à Unreal Engine 5
Le studio Starbreeze continue de produire du nouveau contenu pour Payday 3 en utilisant Unreal Engine 4. Bien qu'il existe un plan pour passer au moteur le plus récent, tout le matériel prévu pour l'année prochaine sera encore lancé avec la version 4. Cette stratégie permet à l'équipe de maintenir une base technique solide tout en profitant des dernières mises à jour qu'Epic Games continue de lancer pour UE4. 🎮
Améliorer les graphismes tout en planifiant l'avenir
L'approche technique actuelle vise à renouveler la façon dont les scénarios sont rendus. Les développeurs travaillent principalement sur deux domaines : le système d'éclairage et la qualité des matériaux. Ils ajoutent plus de surfaces avec des reflets et ajustent la façon dont les ombres sont projetées pour les rendre plus définies. Ces changements visent à intensifier l'atmosphère pendant les missions de furtivité, où percevoir chaque détail de l'environnement est vital pour le joueur.
Principales zones d'amélioration visuelle :- Raffiner l'éclairage global et les reflets sur les surfaces.
- Optimiser la qualité et les performances des ombres dynamiques.
- Mettre à jour les textures et les shaders pour un aspect plus réaliste.
Parfois, ce qui est connu et stable est une option plus sûre que ce qui est nouveau et brillant, surtout pour un jeu en service actif.
Le flux de travail artistique derrière les braquages
Pour construire les niveaux et les objets, l'équipe artistique utilise des outils professionnels standards. Ils emploient 3ds Max et Maya pour modéliser les scénarios complexes et l'arsenal étendu d'armes. Par la suite, le processus de texturation est réalisé avec Substance Painter, ce qui donne aux masques, équipements et environnements un fini crédible et détaillé. Ce pipeline est efficace et courant dans l'industrie.
Outils clés dans le pipeline :- 3ds Max / Maya : Pour la modélisation 3D des assets et scénarios.
- Substance Painter : Pour peindre et créer des matériaux de haute qualité.
- Unreal Engine 4 : Pour intégrer tous les éléments et construire l'expérience finale.
Prioriser la stabilité sur la nouveauté
Bien que la migration vers Unreal Engine 5 soit une étape inévitable et planifiée, l'équipe de Starbreeze préfère ne pas compromettre la solidité du jeu lancé. Ils décident de continuer à exploiter au maximum les capacités d'UE4, qui continue de recevoir du support et des améliorations. Cette décision reflète une approche pragmatique, où garantir une expérience fluide pour les joueurs prime sur l'implémentation immédiate de la dernière technologie. L'avenir en UE5 arrivera, mais avec une base soigneusement préparée. 🔧