Solutions pour scaler des personnages dans CAT 3.0 sans casser votre rig dans 3ds Max

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Comparación entre un personnage escalado correctement avec XForm en CAT 3.0 et un autre avec des proportions cassées par un escaladage manuel.

CAT 3.0 et l'art d'escaler sans désastres 🐱⚖️

Si vous êtes arrivé jusqu'ici, c'est parce que CAT 3.0 vous a rendu fou en essayant d'escaler votre personnage. Là où avant un dummy et une prière aux dieux de la 3D suffisaient, maintenant le système devient tatillon. Mais calme-toi, il y a une solution (et ça n'implique pas de réinstaller Max).

"CAT 3.0 est comme un chat domestiqué : il reste indépendant, mais si tu sais où le gratter, il t'obéira" — Riguer qui a survécu à 3 versions de CAT.

La méthode infaillible : XForm à la rescousse

Pour scaler sans casser la magie :

Cette méthode maintient les proportions internes et évite que le rig se transforme en bretzel tridimensionnel. 🥨

Prévention pour les riggers sages

Si tu commences le rig, ajuste :

Tu t'épargneras ainsi des maux de tête quand le client dira "Pouvons-nous le faire 30% plus grand ?" en pleine production.

Ce que tu ne dois jamais faire

Sous aucune circonstance :

CAT 3.0 : plus strict mais plus sûr

Bien qu'il ait maintenant plus de règles qu'un collège de nonnes, ces protections évitent :

Donc la prochaine fois que CAT te semble compliqué, souviens-toi : c'est pour ton bien. Comme disent les vétérans, "Je préfère un système qui me traite de tous les noms en escaladant à un qui me détruise l'animation au rendu final". �

PS : Si tu regrettes la liberté de CAT 2.5, tu peux toujours l'émuler... avec un marteau et ton moniteur. Je ne le recommande pas.