
CAT 3.0 et l'art d'escaler sans désastres 🐱⚖️
Si vous êtes arrivé jusqu'ici, c'est parce que CAT 3.0 vous a rendu fou en essayant d'escaler votre personnage. Là où avant un dummy et une prière aux dieux de la 3D suffisaient, maintenant le système devient tatillon. Mais calme-toi, il y a une solution (et ça n'implique pas de réinstaller Max).
"CAT 3.0 est comme un chat domestiqué : il reste indépendant, mais si tu sais où le gratter, il t'obéira" — Riguer qui a survécu à 3 versions de CAT.
La méthode infaillible : XForm à la rescousse
Pour scaler sans casser la magie :
- Sélectionne le CATParent (cette icône qui ressemble à une vieille télécommande).
- Applique un modificateur XForm directement sur lui.
- Utilise le gizmo pour scaler tout le personnage uniformément.
- Si tu animes, ne collapse pas le XForm avant la fin.
Cette méthode maintient les proportions internes et évite que le rig se transforme en bretzel tridimensionnel. 🥨
Prévention pour les riggers sages
Si tu commences le rig, ajuste :
- Bone Length dans le panneau de CAT
- Scaling Parameters avant de skinner
Tu t'épargneras ainsi des maux de tête quand le client dira "Pouvons-nous le faire 30% plus grand ?" en pleine production.
Ce que tu ne dois jamais faire
Sous aucune circonstance :
- Escalade les os manuellement (adieu skinning)
- Modifie la hiérarchie de CAT (tu le regretteras)
- Essaie d'utiliser des dummies comme en CAT 2.5 (c'est de l'histoire ancienne)
CAT 3.0 : plus strict mais plus sûr
Bien qu'il ait maintenant plus de règles qu'un collège de nonnes, ces protections évitent :
- Animations qui se désynchronisent
- Déformations impossibles
- Crises existentielles à 3h du matin
Donc la prochaine fois que CAT te semble compliqué, souviens-toi : c'est pour ton bien. Comme disent les vétérans, "Je préfère un système qui me traite de tous les noms en escaladant à un qui me détruise l'animation au rendu final". �
PS : Si tu regrettes la liberté de CAT 2.5, tu peux toujours l'émuler... avec un marteau et ton moniteur. Je ne le recommande pas.