Solutions pour le problème de personnages qui s'enfoncent dans 3ds Max

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Personnage 3D s'enfonçant dans le sol tandis qu'un autre flotte correctement, montrant la différence entre des animations bien et mal configurées.

Pourquoi ton personnage dans 3ds Max semble vouloir creuser jusqu'au centre de la Terre ? 🌍

Si lors de la lecture de certains clips d'animation dans Biped, ton modèle décide d'imiter une taupe au lieu de se déplacer avec élégance, tu n'es pas le seul. Ce problème, aussi courant que frustrant, est généralement dû à une mauvaise gestion de l'track de la racine ou à des transitions peu amicales entre clips.

Le bassin (ou COM) est comme le GPS de ton personnage : s'il n'est pas bien calibré, il finira au mauvais endroit.

Solutions pour que ton personnage arrête de s'enfoncer

Voici quelques façons d'éviter que ta création 3D finisse dans les profondeurs de la scène :

Le Mixer ne coopère pas ? Essaie ces alternatives

Si le Mixer de Biped te cause plus de problèmes qu'un chat dans une porcelainerie, envisage d'autres options :

Souviens-toi, dans le monde de l'animation 3D, la seule chose qui devrait s'enfoncer, ce sont tes erreurs... et peut-être ce café que tu bois depuis trois heures. ☕