Solution moderne pour hériter des angles de rotation en rigging avec 3ds Max

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de pantalla mostrando la configuración correcta del Expression Controller en 3ds Max con la expresión de herencia de ángulo.

Quand ton script de rigging devient obsolète... et toi aussi 😅

Le jour où tu as mis à jour vers 3ds Max 2022, ton fidèle script pour hériter des angles de rotation a cessé de fonctionner. Ne t'inquiète pas, ce n'est pas personnel - c'est juste que Max a décidé de changer les règles du jeu. Mais nous avons la solution moderne pour que ton rig fonctionne à nouveau comme une horloge suisse.

"Les vieux scripts sont comme les voitures classiques : belles à voir, mais personne ne veut les utiliser quotidiennement" — Technical Artist qui a perdu une semaine de travail.

La nouvelle formule magique

Oublie les anciens Script Controllers et utilise ce code dans un Expression Controller :

dependsOn $control_pie.swivel_angle
return degToRad($control_pie.swivel_angle  $control_pie.inherit_swivel_angle)

Note cruciale : degToRad porte le T en majuscule - ce petit détail peut faire la différence entre le succès et des heures de frustration.

Configuration étape par étape

Erreurs courantes à éviter

Si ça ne fonctionne toujours pas, vérifie :

Pourquoi tout cela a-t-il changé ?

Les versions récentes de 3ds Max :

En fin de compte, bien que le changement fasse mal au début, le nouveau système est plus fiable. Comme dit le proverbe : "Ce qui ne te tue pas, te fait réinstaller 3ds Max trois fois". 💻🔥

PS : Si tu regrettes les vieux scripts, tu peux toujours installer une machine virtuelle avec Max 2010... mais mieux vaut ne pas le faire.