
Simuler une bouchée dans une pomme et couper du beurre en 3ds Max
Recréer l'action de mordre une pomme ou d'enfoncer un couteau dans du beurre semble simple… jusqu'à ce que vous le passiez en 3D et découvriez que cette maudite pomme a plus de complications qu'une scène de Juego de Tronos sans CGI. Mais pas de panique, en 3ds Max (mis à jour, bien sûr) nous avons plusieurs solutions décentes pour nous en sortir… sans avoir envie de lancer le moniteur par la fenêtre.
Comment simuler une bouchée ou une coupe de manière efficace en 3ds Max ?
La clé est de contrôler comment la géométrie se déforme en interagissant avec un autre objet. Voici plusieurs façons de le faire, selon le réalisme et le temps que vous avez pour le livrer :
- Morph Targets (modificateur Morpher) : Créez deux versions de l'objet : une non modifiée et une déjà mordue ou coupée. Ensuite, animez-la en utilisant Morpher. C'est la méthode la plus directe et contrôlée, parfaite pour les styles cartoon.
- Blend Shapes depuis ZBrush : Si vous travaillez les détails en ZBrush, vous pouvez exporter les blend shapes et les appliquer en 3ds Max ou dans votre moteur de render pour un contrôle millimétrique de la déformation.
- ProBoolean ou ProCutter animés : Idéaux pour couper une géométrie avec une autre (comme un couteau). Vous contrôlez quelle partie disparaît et quand.
Simulation avec Soft Body ou Cloth (en Blender ou Houdini, en important le cache) : pour des résultats réalistes, bien que cela nécessite plus de puissance de calcul et un peu de magie technique. Maps de déplacement animés : si la coupe ou la bouchée se voit de loin, vous pouvez utiliser une texture animée qui modifie la surface. Rapide et efficace pour des plans généraux.
Et que faire avec le couteau ou la dent ?
Dans le cas du couteau, vous pouvez utiliser un Path Deform pour le guider le long d'une trajectoire ou appliquer Volume Select avec Push Modifier pour qu'il n'affecte que la zone qu'il touche. Pour quelque chose de plus artistique et avec un contrôle absolu, vous pourriez même utiliser un rig avec des contrôleurs pour déformer l'objet en temps réel.
Si vous avez consacré plus de temps à riggear la pomme qu'au protagoniste, félicitations : vous venez de promouvoir un fruit au rang de personnage principal. Il ne manque plus que des yeux, des sourcils et un contrat avec le syndicat.