Simuler les jigglebones sur des nunchakus dans 3ds Max

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Nunchakus en 3ds Max mostrando jigglebones y movimiento dinámico de segmentos

Qu'est-ce que les jigglebones et comment fonctionnent-ils

Dans 3ds Max, un jigglebone permet aux os secondaires d'un objet de se déplacer de manière flexible en suivant l'animation de l'os principal. Cette technique est idéale pour les chaînes, cordes ou armes segmentées comme les nunchakus 🥋.

Comment le configurer

D'abord, assure-toi que les nunchakus soient modélisés comme des segments séparés connectés par des joints ou des os. Applique un IK Spline à la chaîne d'os pour suivre la trajectoire principale et utilise Dynamic IK ou des systèmes de PhysX/Cloth/Soft Body pour simuler la flexibilité.

Un détail à prendre en compte

Ne t'attends pas à ce que les os jiggle uniquement avec des keyframes ; sans contrôle dynamique, ils resteront rigides. C'est comme une corde en acier 🪢 : si tu ne lui donnes pas de flexibilité, elle restera droite peu importe combien tu la bouges.