Simulez colliers et drapeaux en 3ds Max sans que le vent fasse le fou

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Vue de 3ds Max avec une chaîne simulée avec Cloth et un drapeau affecté par le vent et la gravité

comment simuler colliers et drapeaux en 3ds Max sans perdre son calme

Quand vous animez des personnages avec des accessoires comme des colliers ou des chaînes, il est tentant de les faire à la main... jusqu'à ce que vous réalisiez que la gravité existe. C'est pour cela que servent les systèmes de simulation, comme le classique Cloth, MassFX ou même TyFlow, si vous voulez un contrôle total 💎.

⛓️ simulation de bijoux avec Cloth

Pour qu'un accessoire fonctionne bien avec Cloth, commencez par une maillage subdivisé et léger. Dans le menu de tissu, vous pouvez sélectionner Rubber pour simuler l'élasticité ou choisir Custom Preset et ajuster les paramètres clés :

N'oubliez pas de convertir le personnage en Collision Object et d'assigner des groupes de sommets si le collier est fixé à une partie du corps. Si votre personnage se déplace déjà avec des os ou Biped, Cloth le suivra automatiquement pendant la simulation.

🚩 quand le vent refuse de bouger votre drapeau

Vous avez mis le modificateur, créé le vent, cliqué sur Simulate... et votre drapeau ne bouge pas. La faute, presque toujours, est à l'échelle de scène. Les forces en 3ds Max ne s'adaptent pas magiquement : si le drapeau est très grand ou le Wind très faible, il ne se passe simplement rien.

Comme référence : si votre drapeau mesure 60 cm, une force Wind avec Strength 20 et Turbulence 10 peut faire des merveilles. Et n'ayez pas peur de répéter la simulation. Parfois le vent a son propre rythme... ou simplement il n'a pas pris son petit-déjeuner 😅.

🧠 combiner les techniques et ne pas compter sur la chance

Si vous cherchez plus de précision, vous pouvez utiliser MassFX pour des simulations rigides ou TyFlow si vous voulez que vos chaînes réagissent avec une physique plus avancée. L'important est de planifier le maillage, les forces et les points d'ancrage. Un collier qui rebondit comme de la gelée n'est probablement pas ce que vous cherchez… sauf s'il s'agit d'un dessin animé.

« Parfois vous configurez tout parfaitement, et le vent décide quand même de ne pas venir... comme s'il savait que vous avez une date de livraison »

La clé réside dans l'échelle, le preset correct et la patience. Et si le vent ne veut pas collaborer, vous pouvez toujours l'animer à la main et prétendre que c'était la direction artistique 😉