SideFX teste un nouveau paradigme pour simuler les liquides sur GPU

Publié le 23 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de pantalla del entorno Houdini mostrando una simulación de líquido dinámico generada con el nuevo solucionador GPU, con partículas fluidas y un campo de nivel definiendo la superficie.

SideFX teste un nouveau paradigme pour simuler des liquides sur GPU

SideFX a ouvert l'accès à une bêta publique pour que les utilisateurs puissent tester une méthode innovante qui simule des liquides en exploitant la puissance de la GPU au sein de Houdini. La société décrit cette avancée comme un changement de paradigme dans la façon dont les fluides sont calculés, visant à accélérer drastiquement les temps en utilisant le traitement parallèle des cartes graphiques. Ce test est gratuit pour ceux qui possèdent une licence active de Houdini FX, Core ou la version Indie 🚀.

Un système hybride basé entièrement sur des particules

Le nouveau GPU Liquid Solver abandonne la grille de polygones traditionnelle de la méthode FLIP et adopte une approche qui repose intégralement sur la dynamique de particules SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics). Ce système hybride fusionne des particules avec un champ de niveau pour marquer la surface du liquide, ce qui, selon SideFX, peut créer des simulations plus rapides et conservant une plus grande stabilité. Les artistes peuvent ajuster des paramètres clés comme la viscosité ou la tension superficielle directement sur la GPU, sans passer par le CPU.

Caractéristiques principales du nouveau solveur :
  • Méthode de calcul basée à 100 % sur des particules SPH, sans utiliser la grille FLIP conventionnelle.
  • Approche hybride qui combine des particules avec un champ de niveau pour définir la surface du fluide.
  • Contrôle de paramètres physiques comme la turbulence et la viscosité traités directement sur la carte graphique.
L'objectif de cette bêta ouverte est de recueillir des avis sur l'utilisabilité et les performances du nouveau système dans des scénarios réels.

Bêta publique pour évaluer le flux de travail réel

Le but principal de la sortie de cette bêta est de recueillir des retours sur la façon dont l'outil est utilisé et comment il se comporte dans des projets réels. Les artistes ont l'opportunité d'intégrer ce solveur dans leurs travaux actuels et de comparer les résultats côte à côte avec le solveur FLIP qui fonctionne sur le CPU. SideFX précise qu'il s'agit d'une technologie encore en développement, de sorte que son intégration définitive dans Houdini et son coût éventuel restent à décider.

Détails de la phase bêta :
  • Accès gratuit pour les utilisateurs avec des licences valides de Houdini FX, Houdini Core ou Houdini Indie.
  • Permet d'expérimenter et d'intégrer les nouveaux outils dans des projets existants.
  • La technologie est préliminaire ; son implémentation finale et son modèle commercial ne sont pas confirmés.

Un avenir où la GPU assume plus de charge

Ce mouvement pose un scénario futur où les artistes devront peser si leur prochaine investissement en matériel graphique sera plus orienté vers le rendu ou la simulation. Tandis que la GPU prend cette nouvelle responsabilité, le CPU pourrait voir sa charge de travail réduite pour ce type de tâches spécifiques, se consacrant à d'autres processus. L'évolution de ce solveur pourrait redéfinir les flux de travail dans la production d'effets visuels complexes 💧.