SideFX lance Houdini 21 avec des outils révolutionnaires pour l'animation et les VFX

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Interfaz de Houdini 21 mostrando el nuevo sistema KineFX, herramientas de ML y efectos Pyro con renderizado en tiempo real con Karma

La plus grande évolution de Houdini arrive avec la version 21

SideFX lance officiellement Houdini 21 🚀 fin août 2025, introduisant une avalanche d'outils prêts pour la production qui couvrent de l'animation et du rigging aux VFX, au rendu et à l'apprentissage automatique. Les développeurs affirment qu'il s'agit du plus grand lancement de nouvelles fonctionnalités qu'ils aient jamais fait, consolidant Houdini comme la norme industrielle pour les effets visuels et l'animation procédurale.

KineFX révolutionne le rigging et l'animation

Le système de rigging procédural devient plus accessible que jamais avec le nouveau Autorig Builder, qui permet de monter des rigs en glissant des composants et en ajustant automatiquement sur le maillage. Cette suite inclut des outils transformateurs :

Ces outils démocratisent le processus d'animation pour les artistes de tous niveaux 🎭.

Avancées monumentales dans les simulations VFX

Arrive OTiS, un solveur GPU accéléré pour les muscles et les tissus qui offre une qualité de type FEM avec une vitesse incomparable. Ce système inclut :

Copernicus se renforce également avec de nouveaux solveurs Flow et Pyro, des effets de réaction-diffusion et des options de texture baking avancées 🌪️.

Rendu et visualisation de dernière génération

Solaris s'améliore radicalement avec Shot Builder et Live Rendering, tandis que Karma ajoute le support pour Hydra 2 et Gaussian Splats. Le rendu atteint de nouveaux niveaux avec :

La visualisation en temps réel n'a jamais été aussi puissante et accessible 💡.

Apprentissage automatique intégré au cœur

Houdini 21 intègre des outils d'apprentissage automatique natifs qui transforment l'ensemble du pipeline. Les nouvelles capacités incluent :

C'est le plus grand lancement de nouvelles fonctionnalités qu'ils aient jamais fait

Curieux comme de nos jours il semble plus simple de mixer des muscles sur de la peau et d'appliquer du ML sur du feu numérique que de se rappeler si on a sauvegardé cette scène au format .hip... Bienvenue au XXIe siècle de la 3D ! 😅