RizomUV 2025.0 présente un emballage GPU et de nouveaux outils d'organisation

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Interface de RizomUV 2025.0 montrant le nouvel empaquetage GPU, Scene Outliner et outils d'orientation UV sur un modèle 3D complexe.

RizomUV 2025.0 : vitesse et précision révolutionnées pour l'unwrapping UV

Rizom-Lab a présenté RizomUV 2025.0, la dernière version de son logiciel spécialisé dans le déploiement UV et l'empaquetage pour le développement de jeux, VFX et motion graphics 🚀. Cette mise à jour introduit des outils significativement améliorés qui promettent une plus grande vitesse, précision et contrôle dans les flux de travail, se distinguant par l'empaquetage UV basé sur GPU exclusif pour Windows avec cartes NVIDIA et CUDA. Avec des vitesses de 3 à 4 fois supérieures aux algorithmes en CPU, les artistes pourront optimiser leurs processus comme jamais auparavant. Parce qu'en production numérique, chaque seconde économisée sur les UV est une minute gagnée pour la créativité 🎨.

Empaquetage GPU et stratégies intelligentes : le cœur de la mise à jour

La nouveauté la plus marquante de RizomUV 2025.0 est l'empaquetage UV accéléré par GPU, qui exploite la puissance des cartes NVIDIA avec CUDA pour offrir des augmentations de vitesse dramatiques. De plus, les stratégies de packing ont été affinées avec de nouveaux modes permettant d'optimiser les résultats selon des besoins spécifiques : rapidité, couverture de l'espace de texture, art pixel, bords alignés au pixel et plus encore. Ces options donnent aux artistes un contrôle sans précédent sur la manière dont leurs UV sont organisés, assurant que chaque projet reçoive le traitement le plus adapté à ses exigences techniques et artistiques 💡.

L'empaquetage UV basé sur GPU promet une augmentation de vitesse de 3 à 4 fois par rapport aux algorithmes en CPU, exclusif pour Windows avec GPUs NVIDIA et CUDA.

Organisation de scène et orientations UV améliorées

La version 2025.0 introduit le Scene Outliner, un outil très demandé qui permet de gérer la hiérarchie des objets dans la scène, facilitant des opérations comme isoler, masquer ou afficher des éléments spécifiques. Simultanément, l'algorithme d'orientation des UV Align UV to 3D a été reconstruit pour mieux capturer l'orientation originale en 3D et minimiser les distorsions ou le bruit géométrique. Cela résulte en des layouts plus propres et efficaces, réduisant le temps nécessaire pour les ajustements manuels et améliorant la qualité globale du mappage UV 📂.

Améliorations de flux de travail et d'utilisabilité

RizomUV 2025.0 inclut de nombreuses améliorations conçues pour optimiser l'expérience utilisateur :

Compatibilité, licences et prix

RizomUV 2025.0 est disponible pour Windows 10+, macOS 11.0+ et Linux RHEL 8.6+. Il offre deux éditions principales : Virtual Spaces (VS) pour VFX et jeux vidéo, et Real Space (RS) pour la conception de produits avec espace UV non normalisé. Les prix varient selon le type de licence (perpétuelle, rent-to-own ou abonnement) et le profil de l'utilisateur (professionnel ou indie), assurant une flexibilité pour différents besoins et budgets 💰.

L'ironie de l'unwrapping ultra-rapide

Avec cette mise à jour, ton mappage UV sera si rapide que ton artiste de textures pensera que tu as changé de logiciel... mais il continuera à pointer ce seam imparfait que seul lui peut détecter 😅.