
Le classique rig de pelota avec squash and stretch
Pratiquer le rigging en 3ds Max commence généralement par des exercices simples, et la pelota avec squash et stretch est un favori 🎾. Avec un seul os, c'est facile à contrôler, mais ajouter un second os permet plus de flexibilité. Le défi est de faire travailler les deux os ensemble : quand l'un s'étire, l'autre doit suivre automatiquement.
Comment le configurer
La clé réside dans le lien de l'échelle des os via Wire Parameters ou Constraints. Un flux recommandé est :
- Créer la chaîne de deux os à l'intérieur de la pelota
- Appliquer un modificateur Skin pour définir l'influence sur la maille
- Configurer le squash sur l'os principal et utiliser Wire Parameters / Transform / Scale pour lier l'échelle au second os
Ainsi, en déformant l'os maître, le second os suit automatiquement, maintenant la continuité et le réalisme.
Une autre option populaire en animation cartoon est d'utiliser un Stretchy Bone System. Avec des expressions qui calculent la distance entre les contrôleurs, on applique un facteur d'échelle à la chaîne d'os, obtenant que les deux os se comportent comme un seul, avec des déformations souples et naturelles.
Conseils pratiques supplémentaires
- Si les os se déforment de manière étrange ou perdent du volume, activez le Squash and Stretch Controller ou centralisez les contrôles dans un Attribute Holder.
- Pour maintenir une animation fluide dans différentes scènes, testez toujours avec des mouvements de rebond simples avant d'animer des séquences complexes. Cela aide à détecter les problèmes d'échelle ou de déformation avant qu'ils ne deviennent un casse-tête.
Avantages de ce rig
- Plus grand contrôle : Non seulement il s'étire, mais permet aussi des déformations naturelles
- Animation cartoony : Rebonds expressifs et flexibles
- Rig propre : Facile à maintenir et à répliquer
- Prêt pour la production : Fonctionne bien dans des scènes plus complexes
Conclusion
Un rig de pelota avec deux os en 3ds Max permet d'explorer squash et stretch de manière réaliste et contrôlée. Avec la combinaison de Wire Parameters, Constraints ou Stretchy Bone System, et en appliquant des conseils de flux de travail, vous obtiendrez des animations expressives et cohérentes. Et rappelez-vous : un petit rebond supplémentaire donne parfois de la personnalité à votre scène 😉.