Résolution des problèmes de déformation des jambes avec MotionBuilder

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Comparaison côte à côte montrant des jambes correctement animées versus déformées dans MotionBuilder, avec des marqueurs indiquant les problèmes.

Quand MotionBuilder joue à cache-cache avec tes jambes 3D 🦵🤪

Tu as suivi tout le processus correctement : rig vert, retarget approuvé... mais en reproduisant l'animation, les jambes de ton personnage ressemblent à du caoutchouc. Le coupable ? MotionBuilder et ses petites trahisons techniques qui transforment ton cycle de marche en un festival de déformations inattendues.

Les trois suspects habituels

Derrière ce crime contre l'anatomie numérique se cachent généralement :

"En retargeting comme dans la vie, ce qui semble parfait en théorie peut être un désastre en pratique"

Kit de survie pour jambes déformées

Pour sauver ton animation :

Et si rien ne fonctionne, tu peux toujours dire que c'est un style artistique. Après tout, qui n'a pas vu des jambes de caoutchouc dans un indie game ? 🎮 Au moins, tu démontres que tu sais utiliser MotionBuilder... même si c'est pour créer des monstres involontaires 😅.