Solucionando problemas de deformación en piernas con MotionBuilder

Cuando MotionBuilder juega al despiste con tus piernas 3D 🦵🤪
Has hecho todo el proceso correcto: rig verde, retarget aprobado... pero al reproducir la animación, las piernas de tu personaje parecen hechas de goma. ¿El culpable? MotionBuilder y sus pequeñas traiciones técnicas que transforman tu walk cycle en un festival de deformaciones inesperadas.
Los tres sospechosos habituales
Detrás de este crimen contra la anatomía digital suelen esconderse:
- Ejes rebeldes: Los huesos tienen orientaciones distintas y MotionBuilder solo mira los nombres, no la lógica
- Proporciones tramposas: Si tu personaje tiene piernas más largas/cortas, el sistema hace malabares forzados
- Skinning demasiado perfeccionista: Un peso de skin muy ajustado amplifica cualquier error mínimo
"En retargeting como en la vida, lo que parece perfecto en teoría puede ser un desastre en la práctica"
Kit de supervivencia para piernas deformadas
Para rescatar tu animación:
- Compara orientación de huesos entre ambos rigs (como un CSI 3D)
- Usa Character Input Preview para diagnosticar dónde empieza el problema
- Crea un Control Rig intermedio como traductor diplomático
- Ajusta manualmente los constraints problemáticos
Y si nada funciona, siempre puedes decir que es un estilo artístico. Al fin y al cabo, ¿quién no ha visto piernas de goma en algún indie game? 🎮 Al menos demuestras que sabes usar MotionBuilder... aunque sea para crear monstruos involuntarios 😅.