
Quand les os clonés se rebellent dans 3ds Max 🦴
Cloner des os dans 3ds Max en utilisant Bones Pro devrait être un jeu d'enfant, mais parfois on dirait que les os ont une volonté propre. Si l'avant-bras finit par déformer le biceps, ce n'est pas que ton personnage fait du yoga extrême, mais qu'il y a eu un problème avec l'orientation ou les pivots. 😅
La clé est que les os clonés conservent la même structure que les originaux, sinon Bones Pro interprétera mal les poids.
Clonage sans drames (ou presque)
Pour éviter que les os se désordonnent comme des chaussettes dans une machine à laver, suis ces étapes :
- Utilise Transformation Locale ou Pivot en World lors du clonage.
- Assure-toi que les noms des os ne créent pas de conflit (pas de Os_01_copy_copy_final_v2).
- Nettoie les transformations avant d'appliquer Bones Pro. 🧹
L'ordre est clé : Bones Pro en dernier
Appliquer Bones Pro trop tôt, c'est comme mettre de la crème fouettée sur un gâteau encore cru. D'abord :
- Clone et aligne les os.
- Ajuste les pivots et la hiérarchie.
- Ce n'est qu'alors que tu appliques Bones Pro.
Tu éviteras ainsi que le système se mélange et applique des poids là où il ne faut pas. 🎯
La touche finale : révision des poids
Après tout le processus, utilise l'Weight Tool ou l'Vertex Weight Editor pour ajuster manuellement les sommets rebelles. Un petit retoque peut sauver ton modèle des déformations étranges.
Et souviens-toi : si tout échoue, tu pourras toujours dire que ton personnage a un style abstrait. 🎨😉