
Redshift 2025.6 : petites mais précieuses améliorations
Maxon a lancé la version Redshift 2025.6, une mise à jour apparemment mineure mais qui apporte des améliorations très pratiques pour les utilisateurs de 3ds Max et Houdini. Bien qu'elle se concentre principalement sur la correction de bugs, elle inclut des optimisations qui accéléreront les flux de travail en VFX et motion graphics 🛠️.
Dans le monde du rendu, toute amélioration qui évite d'avoir à faire des tests constants est comme trouver de l'eau dans le désert.
Nouveautés pour 3ds Max
- Feedback en temps réel des dome lights dans le viewport DirectX 11
- Support OCIO pour une visualisation plus précise de l'éclairage
- Améliorations de l'interaction avec les matériaux et les lumières pendant le travail
Avancées pour Houdini
- Nouveau nœud redshift_ObjectParamsSOP pour le contrôle des paramètres
- Compatibilité actuelle avec les polygones et les courbes (bientôt plus de géométries)
- Meilleure intégration entre le flux SOP et les propriétés de rendu
Ces améliorations, bien qu'elles ne soient pas révolutionnaires, démontrent l'engagement de Maxon à affiner l'expérience utilisateur dans les environnements les plus populaires. Parce que soyons honnêtes : en plein 2025, devoir faire des rendus de test pour ajuster une simple lumière devrait être considéré comme un crime artistique 🎨.
Pour ceux qui travaillent quotidiennement avec Redshift dans ces logiciels, cette mise à jour peut signifier un gain de temps précieux. Cela dit, nous attendons toujours ces fonctions révolutionnaires qu'on nous a promises pour 2020... mais bon, quelque chose vaut mieux que rien 😅.