Peinture directe sur modèles 3D en 3ds Max

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Artista pintando directamente sobre un modelo 3D en el viewport de 3ds Max usando una herramienta de pincel y colores vertex.

Quand la toile est un modèle 3D

L'idée de peindre directement sur un modèle tridimensionnel, comme si c'était une toile, a toujours été très attractive pour les artistes 3D. 🎨 Bien que 3ds Max ne soit pas un logiciel de peinture spécialisé comme Substance Painter, il dispose d'un ensemble d'outils et de plugins qui permettent d'appliquer couleur et détails directement sur la géométrie dans le viewport. Ce flux de travail offre un retour immédiat, réduisant l'écart entre la conception visuelle et le résultat final.

Outils natifs : couleur de vertex et peinture de base

La fonctionnalité la plus basique et intégrée est l'utilisation des Vertex Colors. En sélectionnant un objet en mode Editable Poly, on peut accéder à la palette de couleurs pour peindre les vertex individuels. 🖌️ Bien que cette technique soit limitée en résolution (dépend de la densité du maillage), elle est incroyablement utile pour créer des masques simples, marquer des zones ou effectuer des ajustements de couleur rapides visibles directement dans le viewport, surtout lorsqu'elle est combinée à un éclairage qui affiche les vertex colors.

Peindre sur les vertex est la méthode la plus directe, bien que non la plus détaillée.

Élargir les possibilités avec des plugins et des intégrations

Pour un contrôle au niveau de texture, les plugins sont la réponse. Des scripts comme Texturizer (disponible sur ScriptSpot) permettent de peindre sur le maillage en utilisant les informations UV, agissant essentiellement comme un pinceau de Photoshop mais projeté sur le modèle 3D. 🔌 L'intégration la plus puissante est avec Substance Painter. Via une carte d'ID de maillage ou UV, on peut peindre dans Substance et voir les changements se mettre à jour en temps réel dans le viewport de 3ds Max en utilisant un matériau Substance.

Un flux de travail pratique

La stratégie la plus efficace est généralement hybride. Utiliser Vertex Paint pour bloquer de grandes zones et définir rapidement des concepts de couleur directement dans Max. Puis, pour les détails fins, canaux spéculaires et effets complexes, exporter le modèle vers Substance Painter pour un travail plus approfondi. 💡 La clé est d'exploiter la force de chaque outil : l'immédiateté de Max pour des idées rapides et la puissance de Substance pour un fini professionnel final.

Si votre modèle commence à ressembler à un test de couleur des années 70, ne vous inquiétez pas. 🌈 Parfois, les pinceaux numériques ont plus de personnalité que prévu. Un simple reset ramène généralement la santé mentale à la scène.