Pintura directa sobre modelos 3D en 3ds Max

Cuando el lienzo es un modelo 3D
La idea de pintar directamente sobre un modelo tridimensional, como si fuera un cuadro, siempre ha sido muy atractiva para los artistas 3D. 🎨 Aunque 3ds Max no es un software de pintura especializado como Substance Painter, cuenta con un conjunto de herramientas y plugins que permiten aplicar color y detalles directamente sobre la geometría en el viewport. Este flujo de trabajo ofrece una retroalimentación inmediata, acortando la brecha entre la concepción visual y el resultado final.
Herramientas nativas: vertex color y pintura básica
La funcionalidad más básica e integrada es el uso de Vertex Colors. Al seleccionar un objeto en modo Editable Poly, se puede acceder a la paleta de colores para pintar los vértices individuales. 🖌️ Aunque esta técnica es limitada en resolución (depende de la densidad de la malla), es incredibly útil para crear máscaras simples, marcar áreas o hacer ajustes de color rápidos que se ven directamente en el viewport, especialmente cuando se combina con iluminación que muestre los vertex colors.
Pintar sobre vértices es el método más directo, aunque no el más detallado.
Ampliando posibilidades con plugins y integraciones
Para un control a nivel de textura, los plugins son la respuesta. Scripts como Texturizer (disponible en ScriptSpot) permiten pintar sobre la malla utilizando la información de UVs, actuando esencialmente como un pincel de Photoshop pero proyectado sobre el modelo 3D. 🔌 La integración más poderosa es con Substance Painter. A través de un mapa de ID de malla o UVs, se puede pintar en Substance y ver los cambios actualizarse en tiempo real en el viewport de 3ds Max usando un material de Substance.
- Feedback inmediato: Ver los cambios de color y material al instante.
- Flujo no destructivo: Muchos métodos trabajan por capas, permitiendo correcciones.
- Precisión UV: La pintura se almacena en texturas basadas en el despliegue UV.
Un flujo de trabajo práctico
La estrategia más eficiente suele ser híbrida. Usar Vertex Paint para bloquear áreas grandes y definir conceptos de color rápidamente directamente en Max. Luego, para los detalles finos, canales de especular y efectos complejos, exportar el modelo a Substance Painter para un trabajo más profundo. 💡 La clave es aprovechar la fuerza de cada herramienta: la inmediatez de Max para ideas rápidas y el poder de Substance para el acabado final profesional.
Si tu modelo comienza a lucir como una prueba de color de los 70, no te preocupes. 🌈 A veces los pinceles digitales tienen más personalidad de la esperada. Un simple reset usually devuelve la cordura a la escena.