On annonce le jeu vidéo Moorestech, qui mêle automatisation d'usines et combat anime

Publié le 16 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de pantalla del videojuego Moorestech mostrando un personaje con estilo anime frente a una interfaz de gestión de fábrica con cadenas de montaje y recursos.

Annoncent le jeu vidéo Moorestech, qui mélange automatisation d'usines et combat anime

L'étude japonaise Studio Moonshine a présenté son nouveau projet, Moorestech, un titre de rôle qui fusionne deux genres apparemment distants : la simulation d'usines automatisées et le combat tactique au tour par tour, le tout enveloppé dans un style visuel anime 🎮. Le jeu est actuellement en développement pour les plateformes PC, bien que sa date de sortie ne soit pas encore spécifiée.

Un cycle de jeu divisé en deux phases clés

La proposition de Moorestech repose sur un cycle diurne et nocturne qui structure l'expérience. Pendant la journée, les joueurs se concentrent sur la conception et l'expansion de leur usine complexe, gérant le flux de ressources et optimisant les chaînes de montage pour fabriquer de l'équipement. Quand la nuit arrive, le jeu passe en mode d'exploration où cet équipement est utilisé dans des combats au tour par tour au sein de donjons. Les développeurs soulignent que ce que vous produisez détermine directement votre puissance dans l'aventure.

Piliers centraux du gameplay :
  • Phase diurne de gestion : Planifier l'usine, assigner les ressources et automatiser les lignes pour produire des objets.
  • Phase nocturne de combat : Utiliser l'équipement fabriqué pour affronter les ennemis dans un système de combat au tour par tour.
  • Progression interconnectée : Les objets que vous fabriquez améliorent les capacités de votre groupe dans les donjons.
Un jeu où passer de la gestion d'un inventaire critique à la gestion d'un inventaire encore plus critique, mais avec des monstres cette fois.

Détails artistiques et techniques du projet

La partie visuelle de Moorestech emploie une fusion de styles. Les personnages et les scènes narratives sont présentés en 2D avec un style anime marqué, tandis que les environnements d'usine et les éléments de production sont rendus en 3D 🖌️. L'étude n'a pas révélé quel moteur graphique elle utilise. Un aspect remarquable est la participation de la compositrice Yuki Kajiura, reconnue pour son travail sur de nombreuses bandes sonores d'anime et de jeux vidéo, qui s'occupera de la musique.

Aspects clés du développement :
  • Art hybride : Personnages 2D anime combinés avec des environnements et de la machinerie en 3D.
  • Bande sonore de prestige : Composée par Yuki Kajiura, ce qui promet une atmosphère sonore notable.
  • Plateforme confirmée : Développement en

Liens Connexes