NVIDIA présente DLSS 3.7 avec un nouveau modèle d'IA pour reconstruire des images

Publié le 18 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Une capture d'écran d'un jeu vidéo moderne montrant un détail net dans un environnement complexe, avec un encadré d'insertion qui compare l'image avec et sans DLSS 3.7 activé, mettant en évidence la réduction du scintillement.

NVIDIA présente DLSS 3.7 avec un nouveau modèle d'IA pour reconstruire les images

NVIDIA a publié une version importante de sa technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling). La version 3.7 n'est pas seulement un ajustement, mais une révision importante du noyau d'intelligence artificielle qui s'occupe de reconstruire les pixels. Son objectif principal est de rendre les jeux plus nets et avec moins d'erreurs graphiques, surtout lorsqu'on utilise les modes qui boostent le plus les images par seconde. 🚀

Un saut dans la façon d'analyser les images

L'amélioration centrale réside dans un modèle d'IA entièrement nouveau. Ce système est entraîné pour gérer de manière plus efficace l'information temporelle. Au lieu de dépendre principalement d'une seule image, il évalue et synthétise les données de plusieurs images consécutives. Cette approche permet de mieux conserver les détails fins dans les textures et les bords, tout en supprimant les problèmes courants comme le scintillement sur les câbles fins ou le flou indésirable sur les objets en mouvement rapide. Le résultat est une image finale avec une plus grande stabilité et cohérence visuelle.

Principaux avantages du nouvel algorithme :
  • Préserve les détails fins qui étaient auparavant perdus ou floutés.
  • Réduit de manière notable le scintillement et autres artefacts temporels dans les scènes en mouvement.
  • Offre une plus grande stabilité générale de l'image reconstruite.
La communauté teste déjà les fichiers DLL de DLSS 3.7 sur des jeux anciens, un processus qui ressemble parfois plus à une modification du jeu qu'à une mise à jour officielle, mais qui montre le désir d'obtenir la meilleure qualité visuelle possible.

Comment accéder aux améliorations dès maintenant

DLSS 3.7 arrive avec ses quatre modes préconfigurés habituels : Qualité, Équilibré, Performance et Ultra Performance. Le plus intéressant est que NVIDIA a publié les fichiers DLL nécessaires, permettant aux joueurs de mettre à jour manuellement leurs titres préférés qui utilisent déjà DLSS 2 ou DLSS 3. Cela signifie qu'il n'est pas nécessaire d'attendre que les développeurs patchent le jeu officiellement pour tester les améliorations dans la reconstruction d'image.

Modes de qualité disponibles :
  • Qualité : Priorise la fidélité visuelle sur la performance.
  • Équilibré : Recherche un point moyen entre qualité et vitesse d'images.
  • Performance : Maximise les FPS, idéal pour les hautes résolutions comme 4K.
  • Ultra Performance : Mode extrême pour jouer en résolutions très exigeantes comme 8K.

L'avenir de la reconstruction d'image

Cette mise à jour souligne l'engagement de NVIDIA à améliorer continuellement sa technologie d'upscaling. En permettant la mise à jour manuelle, elle encourage l'expérimentation et collecte des données précieuses de la communauté. On s'attend à ce que ce nouveau modèle d'intelligence artificielle devienne la norme pour les prochains lancements de jeux vidéo, intégré nativement par les développeurs. En attendant, les passionnés avec des cartes GeForce RTX peuvent déjà explorer les limites de la qualité d'image dans leur bibliothèque de jeux actuelle. 🎮