Nouveautés dans Cinema 4D 2025.3 : Simulation liquide et prise en charge des UDIMs

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Novedades en Cinema 4D 2025.3

Nouveautés dans Cinema 4D 2025.3 : Simulation liquide et prise en charge des UDIMs

Maxon a publié Cinema 4D 2025.3, une version avec des changements notables qui visent directement à améliorer les flux de travail en motion graphics, VFX et visualisation. La star de la mise à jour est sans doute le nouveau système de simulation liquide accéléré par GPU, mais arrivent aussi des nouveautés comme le support natif pour les plantes de Laubwerk, une recherche assistée par IA dans le navigateur d'actifs et, enfin, une compatibilité réelle avec les UDIMs. !Et non, il n'est pas nécessaire d'être un expert en 3D pour apprécier ces améliorations ! 🎬

Simulation liquide intégrée et sans plugins

La grande nouveauté est l'inclusion d'un système de simulation liquide au sein même de l'ensemble des outils de particules. En utilisant le modificateur Liquify, vous pouvez convertir n'importe quel système de particules en un fluide, ou directement générer des liquides avec le nouveau générateur Liquid Fill. Ces liquides ont des propriétés physiques comme la tension superficielle ou la viscosité, et peuvent être convertis en géométrie via l'objet Liquid Mesh.

Tout cela fonctionne au sein du système unifié de simulation de Cinema 4D, vous permettant de combiner liquides avec tissus, corps rigides ou particules standard. Il n'utilise pas un solver FLIP complet, mais un basé sur PBD, donc n'espérez pas simuler des océans ou des cascades. Mais pour des projets publicitaires ou motion graphics comme des liquides coulant dans la scène ou des effets de nourriture (oui, il y a une démo avec du chocolat tombant sur un gâteau), c'est parfait et sans quitter l'environnement de C4D ni utiliser des outils externes comme RealFlow.

Les UDIMs arrivent enfin dans l'éditeur UV

Après des années où d'autres programmes comme Maya, Blender ou même ZBrush ont adopté les UDIMs, Cinema 4D se joint enfin à cette façon d'organiser les textures par tuiles. Le nouveau support permet de déplacer, faire pivoter et packer des éléments UV au sein de multiples tuiles avec précision. De plus, le système de packing a également été mis à jour pour reconnaître plusieurs objets et les distribuer entre les tuiles de manière intelligente.

Cela dit, BodyPaint 3D, le module de peinture de textures de Cinema, reste à l'écart de cette fête. Dommage, car ce serait l'endroit idéal pour exploiter pleinement les UDIMs. Peut-être dans la prochaine version...

Autres détails qui font la différence

Bien que plus discret, il y a aussi un support natif pour la végétation de Laubwerk, ce qui facilite l'insertion d'arbres ou de plantes réalistes sans plugins. Et dans le chercheur d'assets, vous pouvez maintenant utiliser une recherche par IA, ce qui est parfait quand vous ne vous souvenez pas du nom exact du matériau que vous avez créé il y a six mois et que vous savez seulement que c'était ce métal qui avait l'air sale mais cool.

Le système de liquides fonctionne super… tant que vous n'essayez pas de créer une cascade du Niagara. Et BodyPaint reste comme le cousin oublié à Noël. Mais au moins, maintenant, vous pouvez voir du chocolat couler avec style, et c'est déjà ça ! 🍫

Avec ces nouveautés, Cinema 4D 2025.3 promet d'optimiser vos flux de travail en motion graphics et VFX. Et rappelez-vous, si quelque chose ne se passe pas comme prévu, vous pouvez toujours blâmer la simulation ! 😉