
Moonfall : quand Pixomondo a joué à être Dieu avec la Lune
Si tu t'es déjà demandé ce qui se passe quand un studio d'effets visuels a trop de budget et très peu de peur du ridicule, Moonfall est la réponse 🌕💥. Pixomondo a relevé le défi de rendre crédible l'impossible : que notre satellite devienne le villain ultime.
Le menu des défis incluait :
- Simulations planétaires : parce que détruire une ville, c'est pour les débutants
- Physique gravitationnelle altérée : où les lois de Newton ne sont que des suggestions
- Effets d'échelle cosmique : quand « grand » ne suffit pas
« Travailler sur Moonfall, c'était comme avoir une licence pour rendre fous tous les physiciens du monde »
Entre des rendus qui consommaient plus d'énergie qu'une petite ville et des simulations qui faisaient pleurer les serveurs, l'équipe a réussi à créer un spectacle visuel qui a laissé la moitié d'Hollywood se demander : « À quoi pensaient-ils ? » 🚀.
Donnée curieuse : la scène du tsunami lunaire a requis plus de puissance de calcul que toutes les saisons de Game of Thrones réunies. Au moins, maintenant on sait que l'apocalypse serait belle en 4K.
Si après avoir vu ce breakdown tu ne comprends pas pourquoi la Lune ne s'est pas révoltée plus tôt, c'est parce que tu ne connaissais pas Pixomondo et sa capacité à rendre plausible l'absurde 😉.