Maya et Unreal unis par mGear et ueGear

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Herramientas de rigging 3D conectando Maya con Unreal Engine de forma optimizada.

Maya et Unreal sont maintenant de meilleurs amis, grâce à mGear et ueGear

L'équipe de mGear a lancé sa version 5.0, et avec elle arrive ueGear, un complément qui promet de faciliter la vie des animateurs. Comment ? En convertissant les rigs de Maya en quelque chose qu'Unreal Engine comprenne sans drames. Oui, plus besoin de prier pour que les personnages ne finissent pas en spaghettis numériques lors de l'export. 🎮

ueGear reconstruit automatiquement les rigs de mGear à l'intérieur d'Unreal, comme s'ils étaient nés là (et sans traumatismes d'adolescence).

Pourquoi mGear est le héros anonyme du rigging ?

Pour les non-initiés, mGear est comme les Lego du rigging : des pièces modulaires qui permettent d'assembler squelettes et contrôles sans avoir besoin d'être un génie de la programmation. Il est apparu en 2015 comme évolution d'un outil précédent, et depuis, il a été le sauveur de nombreux artistes 3D. Parmi ses outils phares :

Le meilleur de tout, c'est qu'il est gratuit et open source, bien qu'il ne soit pas seul au monde : il est soutenu par mcsGear, une entreprise qui offre un support professionnel. Allez, ce n'est pas un projet abandonné dans le dark web.

Herramientas de rigging 3D conectando Maya con Unreal Engine de forma optimizada.

ueGear : le pont dont tout le monde avait besoin (mais ne le savait pas)

La grande nouveauté est ueGear, qui agit comme un traducteur entre Maya et Unreal. Imagine pouvoir animer dans Maya et voir ton personnage bouger dans Unreal sans jurer en 3 langues. Cela dit, ce n'est pas parfait : il ne supporte pas encore le Modular Control Rig d'Unreal 5.4, mais c'est un énorme progrès. De plus, il fonctionne avec :

Cela dit, si tu espères qu'il fonctionne avec Blender, continue de rêver. Certaines rivalités ne meurent jamais. 😏

Adieu PyMEL, bonjour PyMaya (et moins de maux de tête)

La version 5.0 apporte aussi des changements techniques importants : PyMEL a été remplacé par PyMaya. Pourquoi ? Parce que PyMEL n'a plus de maintenance et c'était comme porter un disque vinyle à l'ère numérique. PyMaya est plus léger et assure la compatibilité avec les futures versions de Maya. Cela dit, ce n'est pas rétrocompatible, donc si tu utilisais PyMEL, il faut faire des ajustements. 💻

mGear 5.0 fonctionne avec Maya 2025 et 2026 sur Windows, macOS et Linux, bien que certaines fonctions soient exclusives à Windows. Et oui, Python 2 a été envoyé au grenier des souvenirs, comme il se doit.

Télécharge, utilise et modifie (le pouvoir de l'open source)

Les deux outils sont sous licence MIT, donc tu peux les télécharger, les modifier ou même créer ta propre version "mGear mais avec des memes" si tu t'ennuies. Tout est disponible sur GitHub, prêt à sauver ton flux de travail.

Et comme réflexion finale : il est curieux qu'un outil conçu pour simplifier le rigging finisse par faire passer plus de temps aux artistes avec Python qu'avec des keyframes. Mais bon, au moins maintenant ils peuvent se plaindre en temps réel dans Unreal. 🚀