Material Maker 1.5 met à jour son logiciel gratuit pour créer des matériaux

Publié le 21 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de pantalla del entorno de nodos de Material Maker 1.5 mostrando un grafo de nodos para crear un material procedimental complejo, con paneles de vista previa 3D y 2D.

Material Maker 1.5 met à jour son logiciel gratuit pour créer des matériaux

Le projet open source Material Maker présente sa nouvelle version 1.5. Cette version intègre de nouvelles capacités et affine le flux de travail pour ceux qui conçoivent des textures procédurales. L'application facilite la génération de matériaux sophistiqués grâce à un système de nœuds visuel, comparable à celui d'outils comme Substance Designer. Les résultats peuvent être exportés vers des formats standards pour une utilisation dans les moteurs de jeux vidéo et les programmes de modélisation 3D. 🎨

Nouveaux outils et nœuds spécialisés

La version 1.5 intègre plusieurs nœuds inédits qui élargissent les possibilités créatives. Se distinguent les nœuds Compute Shader, qui permettent d'écrire des shaders personnalisés en langage GLSL directement dans le graphe. S'ajoutent également des nœuds pour produire des textures XYZ et un nœud Transform 2D pour manipuler les coordonnées avec précision. Le sous-système de masques gagne un nœud Mask Editor exclusif, ce qui simplifie la peinture et la modification de ces masques de manière non destructive. 🔧

Principales additions en nœuds :
  • Compute Shader : Pour programmer des shaders GLSL personnalisés dans l'environnement graphique.
  • Générateur XYZ : Crée des textures basées sur des coordonnées spatiales.
  • Transform 2D : Manipule et transforme les coordonnées UV de manière avancée.
  • Mask Editor : Outil dédié pour éditer les masques de peinture de manière non destructive.
L'équipe de développement continue de perfectionner cet outil, qui concurrence un segment dominé par des solutions payantes.

Améliorations de l'interface et des performances

Cette mise à jour priorise également une expérience utilisateur plus fluide. Le panneau de vue préalable 3D a été amélioré, permettant désormais d'éclairer les maillages avec des images HDRI et de calibrer l'exposition. Les performances globales ont été optimisées et divers bugs signalés par les utilisateurs ont été corrigés. La communauté open source continue de propulser ce projet. ⚡

Améliorations implémentées :
  • Panneau de vue préalable 3D amélioré : Avec support pour l'éclairage HDRI et contrôle de l'exposition.
  • Optimisations de performance : Pour un flux de travail plus rapide et stable.
  • Corrections de bugs : Basées sur les rapports de la communauté d'utilisateurs.

Considérations finales

Bien qu'il s'agisse d'un outil gratuit, son interface basée sur des nœuds peut faire que certains utilisateurs se sentent plus techniques que artistiques. Néanmoins, c'est un aspect mineur si l'on considère les économies sur les coûts de licence et la puissance offerte pour générer des matériaux procéduraux. La version 1.5 consolide Material Maker comme une alternative solide dans le domaine de la conception de textures. 🚀