Maîtrisez les cycles infinis et les sauts personnalisés en animation 3D

Publié le 19 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura del Curve Editor en 3ds Max mostrando curvas de animación con Post Infinity activado y transición a animación horneada

L'art de courir, sauter et continuer comme si de rien n'était 🏃‍♂️➡️🤸‍♂️➡️🏃‍♂️

Vous avez créé le cycle de course parfait avec Post Infinity... mais maintenant votre personnage doit sauter un obstacle sans se transformer en coureur infini. Voici l'astuce professionnelle pour mélanger cycles et animations uniques.

🔁 Étape 1 : Configuration du cycle infini

  1. Animez votre cycle de course (ex : frames 0-24)
  2. Ouvrez Track View → Curve Editor
  3. Sélectionnez toutes les courbes de transformation
  4. Définissez Post Infinity → Cycle ♾️
  5. Testez la répétition automatique

⏸️ Étape 2 : Pauser la magie pour le saut

  1. Identifiez l'image où il doit s'arrêter (ex : frame 72)
  2. Clic droit sur les courbes → Bake Animation
  3. Plage : 0 à 72 (juste avant le saut)
  4. Les courbes sont maintenant modifiables !
"Bake Animation est comme figer le temps : il convertit votre cycle infini en fotogramas normaux quand vous en avez besoin"

🎯 Étape 3 : Animation personnalisée

🔄 Étape 4 : Réactiver le cycle

  1. Sélectionnez le cycle original (frames 0-24)
  2. Copiez et collez à partir du frame 100
  3. Réappliquez Post Infinity → Cycle
  4. Ajustez la transition de chute à course

💡 Conseils professionnels :

🚨 Erreurs courantes :

Maintenant votre personnage peut courir éternellement, sauter quand nécessaire, et reprendre sa routine comme un athlète olympique digital. À l'animation ! 🚀