
Quand le CG dévore des tanks (même si personne ne le voit) 🦑
L'étude allemande Trixter a démontré dans The Suicide Squad que parfois les effets les plus impressionnants sont ceux qui ne se voient pas clairement à l'écran. Son travail sur des personnages comme Incubus et Enchantress est une masterclass en VFX, même si le montage final a caché certains de ses détails les plus hallucinants.
Incubus : le monstre qui tout avalait (littéralement)
Ce vilain CG avait un superpouvoir caché : il absorbait des objets à l'intérieur de son corps. Armement, véhicules et même des tanks en miniature flottaient à l'intérieur comme partie d'un système de simulation tentaculaire créé dans Houdini. Le problème ? Dans le montage final, on ne le voit presque pas. Le cas typique de "heures de rendu pour 2 secondes à l'écran" ! 😅
- Technique inspirée de Edge of Tomorrow
- Simulations de dynamique des fluides pour la "digestion" visuelle
- Textures procédurales pour l'intérieur organique
Enchantress : quand seul le visage est réel
Donnée curieuse : Seul le visage de Cara Delevingne était réel. Même ses sourcils ont été recréés numériquement pour maintenir la consistance avec le corps CG.
L'équipe a utilisé :
- Tracking facial avancé
- Simulations musculaires avec Ziva Dynamics
- Shaders de peau avec sub-surface scattering
Le pipeline secret : Python + Ziva
Trixter a automatisé une grande partie du processus avec des scripts en Python qui géraient :
- Mise en cache des simulations musculaires
- Transfert de données entre départements
- Optimisation du rendu avec Arnold
💡 Conseil pour les artistes : Si tu travailles dans 3ds Max, tu peux imiter ce flux avec Thinkbox Deadline et des outils comme Redshift pour un rendu distribué.
La séquence Mayhem : Houdini en vedette
Pour la bataille à Corto Maltese, les artistes de Trixter ont créé :
- Explosions de sable avec des simulations pyro
- Impacts balistiques avec des particules
- Effets volumétriques pour les ondes de choc
Toute cette magie est sortie de Houdini, démontrant pourquoi c'est le roi des FX.
La morale de l'artiste VFX
Comme l'a bien dit le superviseur Alessandro Cioffi : "Dans cette industrie, parfois tu crées des univers entiers... qui finissent cachés derrière un bâtiment ou un flash". Mais hey, c'est comme ça au cinéma ! Et au moins dans les breakdowns, on peut se vanter de tout ce travail invisible. 🎬
"J'ai rendu 72 heures cette incroyable destruction... et à l'écran, ça ressemble à un pixel flou. #VieDArtiste" - Anonyme, TD chez Trixter.