Les secrets techniques de Trixter pour les effets visuels de The Suicide Squad

Publié le 19 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Breakdown visual de Trixter mostrando el proceso de creación de Incubus y Enchantress en The Suicide Squad, con simulaciones musculares y efectos destructivos.

Quand le CG dévore des tanks (même si personne ne le voit) 🦑

L'étude allemande Trixter a démontré dans The Suicide Squad que parfois les effets les plus impressionnants sont ceux qui ne se voient pas clairement à l'écran. Son travail sur des personnages comme Incubus et Enchantress est une masterclass en VFX, même si le montage final a caché certains de ses détails les plus hallucinants.

Incubus : le monstre qui tout avalait (littéralement)

Ce vilain CG avait un superpouvoir caché : il absorbait des objets à l'intérieur de son corps. Armement, véhicules et même des tanks en miniature flottaient à l'intérieur comme partie d'un système de simulation tentaculaire créé dans Houdini. Le problème ? Dans le montage final, on ne le voit presque pas. Le cas typique de "heures de rendu pour 2 secondes à l'écran" ! 😅

Enchantress : quand seul le visage est réel

Donnée curieuse : Seul le visage de Cara Delevingne était réel. Même ses sourcils ont été recréés numériquement pour maintenir la consistance avec le corps CG.

L'équipe a utilisé :

  1. Tracking facial avancé
  2. Simulations musculaires avec Ziva Dynamics
  3. Shaders de peau avec sub-surface scattering

Le pipeline secret : Python + Ziva

Trixter a automatisé une grande partie du processus avec des scripts en Python qui géraient :

💡 Conseil pour les artistes : Si tu travailles dans 3ds Max, tu peux imiter ce flux avec Thinkbox Deadline et des outils comme Redshift pour un rendu distribué.

La séquence Mayhem : Houdini en vedette

Pour la bataille à Corto Maltese, les artistes de Trixter ont créé :

Toute cette magie est sortie de Houdini, démontrant pourquoi c'est le roi des FX.

La morale de l'artiste VFX

Comme l'a bien dit le superviseur Alessandro Cioffi : "Dans cette industrie, parfois tu crées des univers entiers... qui finissent cachés derrière un bâtiment ou un flash". Mais hey, c'est comme ça au cinéma ! Et au moins dans les breakdowns, on peut se vanter de tout ce travail invisible. 🎬

"J'ai rendu 72 heures cette incroyable destruction... et à l'écran, ça ressemble à un pixel flou. #VieDArtiste" - Anonyme, TD chez Trixter.