Les nouveautés apportées par 3ds Max 2026.1 pour les artistes 3D

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Interfaz de 3ds Max 2026.1 mostrando el nuevo modificador Attribute Transfer en acción, con dos modelos 3D intercambiando datos de vértices.

3ds Max 2026.1 : quand les modificateurs se mettent au travail

Autodesk a décidé que 2026 serait l'année où tes larmes de frustration se transforment en larmes de joie. 😅 La nouvelle version 3ds Max 2026.1 arrive chargée d'améliorations qui rendront tes workflows plus fluides qu'un modèle subdivisé à l'infini. Le meilleur ? Tu n'as pas besoin d'apprendre de nouveaux sorts, juste de mettre à jour ton logiciel.

Attribute Transfer : le copier-coller le plus intelligent du 3D

Ce nouveau modificateur est comme ce collègue de travail qui t'aide toujours :

Attribute Transfer est comme avoir un traducteur simultané pour tes modèles 3D : tous parlent la même langue sans perdre l'accent original.

Push et XForm : plus de puissance dans tes déformations

Les modificateurs classiques ont reçu leur dose de vitamines numériques :

Ces améliorations sont comme avoir une télécommande universelle pour tes déformations : plus de boutons, plus de possibilités. 🎮

USD et Arnold : la puissance de l'intégration

Pour ceux qui travaillent sur des pipelines complexes :

  1. USD se convertit maintenant en objets natifs modifiables
  2. Support pour le matériau OpenPBR (la nouvelle norme)
  3. Arnold 7.4.2 avec initialisation plus rapide sur des machines puissantes

Ces améliorations signifient que tu pourras passer moins de temps à attendre les rendus et plus de temps à créer... ou à regarder des memes pendant qu'il rend. 🖥️

Donc tu sais quoi : si ton personnage finit par ressembler à un ballon à force d'abuser du nouveau Push, souviens-toi que tu pourras toujours dire que c'était une décision artistique. Après tout, dans le monde du 3D, les « erreurs » deviennent souvent des « styles innovants ». 😉