
Matériaux qui n'apparaissent pas dans le rendu de Maya
Quand vous exportez une vidéo dans Maya et que tout apparaît gris lors du rendu, ce n'est pas que les matériaux disparaissent. Le viewport utilise le hardware shading, mais en utilisant Arnold, seuls les shaders compatibles s'affichent.
Ce qui se passe habituellement
- Matériaux non assignés correctement à la géométrie.
- Textures en dehors du dossier sourceimages ou avec des noms non reconnus.
- Utilisation du Hardware Renderer ou exportation directe vers AVI/MOV.
Comment le résoudre
- Assignez Ai Standard Surface depuis le Hypershade.
- Placez les textures dans le dossier sourceimages du projet.
- Vérifiez les chemins dans le File Node.
- Faites des tests avec Render Current Frame dans Arnold.
- Rendez en séquence d'images (.png ou .exr) puis montez la vidéo dans After Effects ou Premiere.
Un détail important
Évitez les noms avec espaces, accents ou chemins externes dans les textures, car Maya peut ne pas les trouver. Vérifiez toujours le Arnold Log pour détecter les avertissements de fichiers manquants.