
Les ascenseurs dans Cyberpunk 2077 ne sont pas des écrans de chargement
Une croyance répandue au sein de la communauté des joueurs suggérait que les voyages en ascenseur dans Cyberpunk 2077 servaient à masquer la façon dont le jeu chargeait de nouveaux niveaux. Cette idée, bien que courante dans d'autres titres, a été complètement démentie dans le cas de l'open world de CD Projekt Red. 🎮
Le moteur graphique qui élimine les pauses de chargement
Le moteur REDengine est conçu pour gérer l'immense environnement de Night City sans interrompre l'expérience du joueur. Contrairement à d'autres systèmes, ce moteur peut charger et rendre le monde de manière dynamique et fluide pendant que le personnage se déplace, que ce soit à pied, en véhicule ou dans un ascenseur. Cela permet une immersion plus profonde et sans coupures évidentes.
Caractéristiques clés du système :- L'environnement se rend de manière continue, sans transitions entre niveaux.
- Les ascenseurs fonctionnent comme un système de transport réel au sein de la logique du jeu.
- Le flux de données est optimisé pour maintenir la cohérence du monde ouvert en tout temps.
Les joueurs ont vérifié que le monde se charge sans pauses, même pendant les trajets en ascenseur, ce qui démontre l'efficacité technique de l'équipe.
La communauté découvre et apprécie la technique
Après la sortie du jeu, divers analyses techniques et déclarations des développeurs ont confirmé ce fonctionnement. La communauté a pu vérifier que la théorie des écrans de chargement déguisés était incorrecte, appréciant le travail derrière cette optimisation.
Réactions et détails curieux :- Certains joueurs plaisantent en disant que le voyage en ascenseur est un moment parfait pour vérifier l'inventaire calmement.
- Cette petite pause au sein du chaos de Night City est devenue une anecdote positive, bien qu'elle ne soit pas son objectif technique original.
- La découverte souligne comment une bonne optimisation peut éliminer des éléments qui brisent la fantaisie dans un monde virtuel.
Un nouveau standard pour les mondes ouverts
Cette approche technique dans Cyberpunk 2077 établit un précédent sur la façon de gérer un environnement dense et complexe. Elle démontre qu'il est possible de remplacer les pauses de chargement par une expérience de jeu ininterrompue, relevant la barre pour les futurs développements de mondes ouverts. 🚀