
Leopoly lance ShapeLab Max 2026 avec un nouveau système de particules pour VR
L'entreprise hongroise Leopoly a publié une mise à jour importante pour sa plateforme de sculpture et modélisation 3D en réalité virtuelle. ShapeLab Max 2026 intègre un moteur de particules innovant qui permet de simuler des matériaux granulaires directement dans un environnement immersif, transformant la façon dont les artistes numériques créent. 🎨
Un moteur de particules pour sculpter sable et neige
L'élément central de cette version est un système de particules dynamique. Ce système permet aux utilisateurs de manipuler et sculpter des substances comme le sable, la neige ou le gravier de manière organique dans l'espace VR. Les artistes peuvent empiler, verser et modeler ces particules avec des gestes naturels, facilitant la conception de paysages ou d'éléments architecturaux complexes. Le logiciel traite ces simulations en temps réel, rendant l'interaction intuitive et directe.
Caractéristiques principales du système de particules :- Simuler et manipuler des matériaux granulaires en temps réel dans la VR.
- Créer des structures complexes en empilant et versant des particules comme un matériau physique.
- Ouvrir de nouvelles possibilités pour concevoir des effets visuels, des terrains et des décors de manière organique.
Maintenant, vous pouvez sculpter une montagne de sable virtuel sans qu'il vous entre rien dans les chaussures, bien que la tentation de la faire tomber d'un doigt géant reste tout aussi irrésistible.
Optimiser le flux de travail créatif
En plus du nouveau moteur, ShapeLab Max 2026 implémente des améliorations significatives pour optimiser le processus créatif. L'interface a été redessinée pour réduire les étapes nécessaires dans les tâches courantes, et des outils de sélection et de transformation plus précis ont été ajoutés. Ces améliorations accélèrent le travail de l'artiste du concept initial au modèle final.
Améliorations en productivité et interopérabilité :- Intégrer un système de sélection plus précis et de nouvelles options pour dupliquer des objets.
- Ajuster l'interface pour accélérer les tâches répétitives et courantes.
- Maintenir la capacité d'exporter des modèles vers des formats standards comme FBX ou OBJ pour une utilisation dans d'autres applications.
Intégrer des actifs VR dans des pipelines de production
Un pilier fondamental de ShapeLab est sa compatibilité avec l'écosystème 3D professionnel. Le logiciel permet d'exporter les actifs créés en réalité virtuelle vers des formats largement acceptés. Cela facilite l'intégration des modèles dans des pipelines de production plus larges utilisant des outils comme Blender, ZBrush ou des moteurs comme Unreal Engine. La mise à jour consolide ShapeLab comme un pont puissant entre la création immersive et la production numérique traditionnelle. 🚀