
Project Orion de CD Projekt Red adopte Unreal Engine 5
L'étude polonaise CD Projekt Red a pris une décision cruciale pour l'avenir de sa franchise : elle cessera d'utiliser son moteur REDengine et construira la prochaine livraison de Cyberpunk 2077 avec Unreal Engine 5. Ce virage stratégique vise à tirer parti de l'écosystème robuste d'outils et du support technique offert par Epic Games. 🎮
Un changement radical dans la production
Migrer vers un moteur externe modifie profondément la façon dont l'équipe produit le jeu. Cela affecte chaque étape, de la modélisation des éléments du monde à l'interaction de la lumière avec eux. L'objectif principal est double : pouvoir concevoir des environnements urbains d'une complexité jamais vue et réduire significativement le temps investi dans le développement de la technologie de base, permettant de concentrer plus de ressources sur le contenu et le gameplay.
Avantages clés du nouveau moteur :- Accès à un écosystème unifié d'outils de développement largement adopté.
- Possibilité de créer des architectures et des paysages avec un niveau de détail géométrique écrasant grâce à Nanite.
- Gestion de l'éclairage global de manière dynamique et réaliste avec le système Lumen.
Certains développeurs commentent, entre plaisanteries, le soulagement de ne plus avoir à maintenir un moteur propriétaire, bien qu'il faille maintenant maîtriser tous les raccourcis clavier d'Unreal.
Night City fait un bond visuel
La vision pour Project Orion est d'élargir l'essence de Night City. On vise à porter sa densité écrasante et sa verticalité caractéristique à un nouveau limite. Pour y parvenir, l'équipe compte exploiter au maximum les capacités d'UE5. On s'attend à ce que le mode de rendu principal utilise Path Tracing, une évolution technique du mode Overdrive du premier jeu, pour obtenir une simulation de lumière et d'ombres avec une précision physique supérieure. ✨
Outils qui réorganisent le flux de travail :- JIRA et Confluence sont maintenus pour organiser les tâches et documenter le projet.
- Perforce est intégré pour contrôler les versions du code du moteur et tous les actifs numériques.
- Dans la création artistique, Blender s'impose comme une alternative flexible pour la modélisation, complétant ou remplaçant d'autres logiciels.
Un avenir construit sur de nouvelles bases
Ce changement représente plus qu'une simple mise à jour technique ; c'est une restructuration fondamentale de la façon dont CD Projekt Red construit des mondes. Adopter Unreal Engine 5 unifie le flux de travail sous un standard de l'industrie, ce qui pourrait accélérer la collaboration et attirer des talents familiers avec le moteur. L'engagement envers des technologies comme Nanite, Lumen et Path Tracing indique une ambition claire : définir une nouvelle référence en fidélité visuelle et immersion des jeux vidéo en monde ouvert. 🚀