
Qui a emporté Sackboy ? Le mystérieux cas de LittleBigPlanet 🕵️♂️
Dans l'étrange monde des décisions corporatives, la disparition de LittleBigPlanet 3 de la PlayStation Store est l'un de ces cas qui laisse plus de questions que de réponses. Comment est-il possible qu'un jeu qui fut la mascotte non officielle de la PS3 finisse par être effacé comme s'il s'agissait d'un niveau mal noté par la communauté ?
De l'étoile au fantôme numérique
La trajectoire de la saga mérite d'être étudiée :
- LittleBigPlanet original : 95/100 sur Metacritic
- Communauté active : des millions de niveaux créés par les utilisateurs
- Innovation : pionnier dans la création de contenus pour consoles
Le problème n'était pas le jeu, c'était le modèle
Le cœur du problème bat dans :
- Fermeture des serveurs : sans online, la moitié de l'expérience disparaît
- Changement de priorités : Astro Bot est le nouveau chouchou
- Restrucurations : Media Molecule n'est plus ce qu'il était
"C'était notre Minecraft avant Minecraft", déplore un fan en caressant son édition physique de LBP2 comme s'il s'agissait d'un trésor archéologique.
La créativité a-t-elle un avenir sur PlayStation ?
La situation soulève des questions inconfortables :
- Les outils de création n'intéressent-ils plus Sony ?
- Le modèle de contenu généré par les utilisateurs est-il désormais non viable ?
- Aurons-nous vraiment besoin de plus de remakes et de moins d'idées originales ?
Nous voilà donc dans un monde où vous pouvez acheter 15 versions de Skyrim mais pas le jeu qui a défini une génération de créativité. La morale : si vous aimez un jeu, achetez-le en physique... et serrez-le fort chaque nuit au cas où il disparaîtrait.