Infinigen Indoors amplifie ses capacités avec l'importation d'actifs 3D et la simulation interactive

Publié le 19 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Comparaison entre une scène générée de manière procédurale dans Infinigen et la version avec des actifs 3D importés, montrant des meubles détaillés et des objets articulés.

Infinigen Indoors : quand le procédural et l'importé se rencontrent

Le générateur d'environnements Infinigen vient de briser sa propre règle : tout ne doit plus être créé avec des nœuds. Sa dernière mise à jour permet d'importer des modèles 3D statiques depuis Blender ou Maya, combinant le meilleur du design manuel avec la génération procédurale. Le résultat ? Des scènes plus riches où ce canapé orné qui a tant coûté à modéliser enfin prend tout son sens.

"Nous laissons les artistes faire ce qu'ils savent faire de mieux (modéliser) et l'IA ce qu'elle fait de mieux (remplir le reste)" — Notes du correctif.

Nouveautés qui changent la donne

Flux de travail hybride

Maintenant, vous pouvez :

  1. Modéliser les éléments clés dans Blender/Maya
  2. Les importer dans Infinigen
  3. Générer procéduralement l'environnement autour
  4. Exporter le tout ensemble pour Unreal ou Isaac Sim

Exigences et limitations

À quoi sert-il vraiment ?

Idéal pour :

Avec cette mise à jour, Infinigen cesse d'être uniquement un générateur procédural pour devenir un pont entre la modélisation traditionnelle et la création assistée. Cela dit, nous attendons toujours le jour où il pourra générer cette tasse de café parfaite qui nous coûte tant à modéliser ☕.