
Infinigen Indoors : quand le procédural et l'importé se rencontrent
Le générateur d'environnements Infinigen vient de briser sa propre règle : tout ne doit plus être créé avec des nœuds. Sa dernière mise à jour permet d'importer des modèles 3D statiques depuis Blender ou Maya, combinant le meilleur du design manuel avec la génération procédurale. Le résultat ? Des scènes plus riches où ce canapé orné qui a tant coûté à modéliser enfin prend tout son sens.
"Nous laissons les artistes faire ce qu'ils savent faire de mieux (modéliser) et l'IA ce qu'elle fait de mieux (remplir le reste)" — Notes du correctif.
Nouveautés qui changent la donne
- Importation d'actifs : Sculptures, meubles complexes et éléments difficiles à générer de manière procédurale
- Infinigen-Sim : Module pour créer des portes, des tiroirs et des objets interactifs 🚪
- Exportation avancée : Formats comme USD, URDF et MJCF pour les pipelines de simulation
Flux de travail hybride
Maintenant, vous pouvez :
- Modéliser les éléments clés dans Blender/Maya
- Les importer dans Infinigen
- Générer procéduralement l'environnement autour
- Exporter le tout ensemble pour Unreal ou Isaac Sim
Exigences et limitations
- Support multiplateforme : Linux/macOS natif, Windows via WSL (expérimental)
- GPU NVIDIA requise pour l'accélération CUDA
- Dans Blender, fonctionne mieux comme module externe que interne
À quoi sert-il vraiment ?
Idéal pour :
- Prototypage rapide d'espaces intérieurs
- Simulations de robotique/IA avec des objets interactifs
- Motion graphics à base procédurale mais avec des détails manuels
Avec cette mise à jour, Infinigen cesse d'être uniquement un générateur procédural pour devenir un pont entre la modélisation traditionnelle et la création assistée. Cela dit, nous attendons toujours le jour où il pourra générer cette tasse de café parfaite qui nous coûte tant à modéliser ☕.