
iCity 1.5 améliore la génération d'autoroutes dans Blender
La nouvelle version du populaire plugin iCity 1.5 pour Blender ne se contente pas d'élargir son système déjà robuste de génération de routes, mais permet désormais de les convertir en autoroutes de grande échelle et d'éditer des marquages routiers personnalisés, élevant ainsi son potentiel pour les artistes d'environnements urbains et les développeurs de jeux travaillant sur des projets de type open world ou de simulation.
Au-delà des rues : autoroutes, terrains et réalisme urbain
Avec cette mise à jour, les utilisateurs de Blender 4.4+ peuvent transformer des routes simples en autoroutes à plusieurs voies, parfaites pour représenter des infrastructures complexes. De plus, la nouvelle fonctionnalité d'édition de terrain au sein du même iCity permet de créer des pentes, des vallées et des déformations topographiques directement dans le flux de travail, sans besoin d'outils externes ni de node graphs confus.
En prime, un support pour des marquages routiers personnalisés a été ajouté, ouvrant un large éventail de possibilités visuelles pour représenter une signalisation réaliste dans des projets architecturaux, des jeux vidéo ou des renders cinématographiques.
Exportation en arrière-plan et formats professionnels
Un autre progrès important dans iCity 1.5 est son nouveau système d'exportation qui fonctionne en arrière-plan. Vous pouvez désormais continuer à éditer votre scène pendant que les actifs sont exportés en parallèle, ce qui est très utile quand le temps presse et que le render n'attend pas. Il est également possible de convertir les instances en maillages traditionnels avant l'exportation, améliorant la compatibilité avec des moteurs comme Unity, Unreal Engine ou Houdini.
Les formats d'exportation incluent FBX, glTF/GLB et USD, faisant de iCity un outil parfaitement intégré dans des flux de travail professionnels et des pipelines de production complexes, en particulier dans des environnements collaboratifs avec d'autres disciplines comme les VFX, le design architectural ou la visualisation de transport.
Améliorations précédentes qui ajoutent encore plus de valeur
Des versions 1.1 à 1.4, des blocs urbains comme des parkings, des zones vertes et des blocs vides personnalisables ont été introduits. Il est également possible d'ajuster l'échelle par défaut pour travailler dans différentes unités du monde réel, des mètres aux pieds ou des unités génériques de simulation.
- Génération d'autoroutes à partir de routes
- Édition directe de terrain dans le plugin
- Support pour marquages routiers personnalisés
- Exportation en arrière-plan et parallèle
- Conversion d'instances en maillages
- Support pour FBX, glTF/GLB et USD
Avec ces améliorations, iCity 1.5 s'affirme comme un outil essentiel pour tout artiste ou développeur cherchant à créer des environnements urbains détaillés et réalistes dans Blender.