
🔪 Maîtrise l'art des couteaux variables dans Blender
Créer un couteau avec plusieurs formes dans Blender en utilisant Shape Keys est essentiel pour des armes personnalisables dans les jeux vidéo ou des outils paramétrables. Ce guide vous emmène du modelage de base aux variations morphologiques professionnelles.
1. Modelage de base du couteau
- Commencez avec un cube et activez Proportional Editing (O)
- Extrudez la lame principale avec E + Z
- Utilisez Loop Cuts (Ctrl+R) pour des détails tranchants
- Modélisez la garde et le manche comme un seul maillage
2. Configuration des Shape Keys
- Ajoutez Basis Shape Key comme base
- Créez de nouveaux Shape Keys pour chaque variante :
- Lame plus longue/courte
- Garde plus large
- Manche plus ergonomique
- Éditez chaque Shape Key en mode Tab
3. Optimisation professionnelle
| Technique | Bénéfice |
|---|---|
| Subdivision Surface | Bords lisses sans perdre de définition |
| Retopologie manuelle | Déformations propres |
| Mode Sculpt | Détails de surface précis |
4. Texturage et exportation
- Appliquez des matériaux PBR :
- Métal pour la lame (Roughness : 0.3-0.5)
- Bois pour le manche (Normal Map)
- Exportez en FBX en conservant les Shape Keys
- Testez dans Unreal Engine avec Morph Targets
Avec ces étapes, votre couteau passera d'un modèle statique à un outil complètement personnalisable. Cela dit, si dans le jeu il finit par ressembler à un couteau à beurre... vérifiez vos normales.