
Fallout 5 avance en préproduction avec Creation Engine 2
Bethesda Game Studios a révélé que le prochain Fallout 5 est construit sur Creation Engine 2, la même base technologique qui propulsera The Elder Scrolls VI. Le développement se trouve dans une phase initiale de préproduction, où l'équipe se concentre sur la mise à l'épreuve de mécaniques avec ses outils internes. L'objectif principal est d'exploiter les capacités du moteur pour produire du contenu de manière plus naturelle et de concevoir un environnement qui réponde de façon plus active aux actions de l'utilisateur. 🎮
La génération procédurale vise dynamisme et variété
La vision pour cette nouvelle livraison postapocalyptique est d'employer la génération procédurale du moteur non seulement pour modeler la géographie, mais aussi pour créer des ruines et des villages. L'équipe vise à ce que ces composants apparaissent avec une plus grande diversité et de manière plus organique que dans les titres précédents de la franchise. Cela aspire à offrir une exploration moins prévisible et un espace que le joueur puisse modifier de manière plus profonde.
Objectifs clés de la génération procédurale :- Modéliser le terrain et les éléments du désert de manière algorithmique.
- Créer des établissements et des ruines qui émergent avec des motifs variés et naturels.
- Obtenir un environnement moins prévisible et plus réactif à l'interaction.
L'équipe veut que ces éléments émergent de manière plus variée et naturelle que dans les jeux précédents de la saga.
Définir le style visuel en parallèle
Tandis que les programmeurs testent les limites du moteur, le département artistique travaille à établir l'atmosphère du nouveau monde. Les artistes conceptuels utilisent des logiciels standards comme Photoshop et Procreate pour fixer le style visuel qui caractérisera ce futur projet. Ce travail simultané est vital pour que l'avancée technologique et le design esthétique progressent de manière coordonnée dès ces premiers pas.
Processus artistiques en phase précoce :- Les artistes utilisent des outils numériques courants pour esquisser l'ambiance.
- Le ton visuel est établi pour guider le développement des assets et des environnements.
- La coordination entre art et programmation est fondamentale dès le début.
Attentes et réalités du nouveau moteur
Bien qu'ils promettent un monde plus interactif, la communauté de fans débat déjà sur le nombre d'erreurs que la nouvelle itération du moteur héritera et si des objets iconiques, comme les jarres en plastique, continueront d'être les éléments les plus détaillés dans le désert. Cette phase de préproduction est cruciale pour poser les bases d'un titre qui cherche à faire évoluer la formule de Bethesda. 🏜️