
Comment faire en sorte qu'un Joint suive la rotation d'une Spline
Dans Cinema 4D, vous pouvez utiliser des Constraints pour qu'un Joint copie la rotation de n'importe quel objet, y compris une Spline. Ajoutez un Constraint Tag au Joint et sélectionnez PSR Constraint pour suivre position, échelle et rotation, ou seulement Rotation si vous voulez le limiter à la rotation 🔄.
Configuration étape par étape
Sélectionnez le Joint et allez dans Tags / Constraint. Dans le Tag, ajoutez la Spline comme Target. Cochez seulement Rotation si vous ne souhaitez pas que le Joint copie la position ou l'échelle. Ajustez Weight pour contrôler dans quelle mesure il suit la rotation de la Spline.
Considérations avec les Splines
Les Splines n'ont pas de rotation par défaut comme les objets 3D normaux. Pour que le Joint suive correctement, vous pouvez utiliser un objet nul aligné sur la tangente de la Spline ou combiner Align to Spline Tag avec le Constraint. C'est comme apprendre à un chien à marcher en ligne droite 🐶 : si le chemin se courbe, il a besoin de guidance pour ne pas se perdre.